Contoh: Seorang remaja meniru gaya berpakaian idolanya.
3. Imitasi (Peniruan)
Imitasi adalah tindakan langsung menyalin perilaku yang diamati dari model.
Tidak semua perilaku yang diamati akan ditiru. Hanya perilaku yang dianggap relevan dan bermanfaat yang biasanya diimitasi.
4. Reinforcement dan Punishment (Penguatan dan Hukuman)
Penguatan positif: Jika perilaku yang diamati menghasilkan konsekuensi positif, maka kemungkinan perilaku itu akan ditiru meningkat.
Penguatan negatif: Jika perilaku menghindari konsekuensi buruk, individu juga cenderung meniru.
Hukuman: Jika perilaku diikuti dengan konsekuensi negatif, individu cenderung menghindari perilaku tersebut.
5. Faktor Mental (Cognitive Factors)
Bandura menekankan bahwa pembelajaran melalui observasi tidak hanya dipengaruhi oleh faktor lingkungan, tetapi juga faktor kognitif seperti:
Perhatian (Attention): Individu harus memperhatikan model untuk belajar.