2. Tindak Lanjut
- Deskripsi: Gunakan umpan balik untuk memperbaiki dan menyesuaikan aktivitas gamification di masa depan.
- Metode: Modifikasi desain game, penyesuaian konten, dan penerapan ide-ide baru dari siswa.
Contoh Kasus dan Studi Kasus
a. Studi Kasus: Implementasi Permainan Simulasi Ekosistem
1. Konteks: Sekolah menengah atas diadakan permainan simulasi ekosistem untuk mempelajari interaksi dalam ekosistem.
2. Metode: Siswa berperan sebagai bagian dari ekosistem dan menyelesaikan tantangan untuk menjaga keseimbangan.
3. Hasil: Peningkatan pemahaman siswa tentang ekosistem dan keterlibatan yang lebih besar dalam materi biologi.
b. Studi Kasus: Penggunaan Kuiz Interaktif
1. Konteks: Implementasi kuiz interaktif menggunakan Kahoot untuk menguji pemahaman tentang struktur sel.
2. Metode: Siswa berkompetisi dalam kuiz dengan umpan balik langsung.