Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pembelajaran Berbasis Game (Gamification) untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

29 September 2024   21:35 Diperbarui: 29 September 2024   21:57 227
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

2. Tindak Lanjut

- Deskripsi: Gunakan umpan balik untuk memperbaiki dan menyesuaikan aktivitas gamification di masa depan.

- Metode: Modifikasi desain game, penyesuaian konten, dan penerapan ide-ide baru dari siswa.

Contoh Kasus dan Studi Kasus

a. Studi Kasus: Implementasi Permainan Simulasi Ekosistem

1. Konteks: Sekolah menengah atas diadakan permainan simulasi ekosistem untuk mempelajari interaksi dalam ekosistem.

2. Metode: Siswa berperan sebagai bagian dari ekosistem dan menyelesaikan tantangan untuk menjaga keseimbangan.

3. Hasil: Peningkatan pemahaman siswa tentang ekosistem dan keterlibatan yang lebih besar dalam materi biologi.

b. Studi Kasus: Penggunaan Kuiz Interaktif

1. Konteks: Implementasi kuiz interaktif menggunakan Kahoot untuk menguji pemahaman tentang struktur sel.

2. Metode: Siswa berkompetisi dalam kuiz dengan umpan balik langsung.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun