Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pembelajaran Berbasis Game (Gamification) untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

29 September 2024   21:35 Diperbarui: 29 September 2024   21:57 227
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

- Langkah-langkah:

1. Bagi siswa menjadi kelompok dan tetapkan peran dalam ekosistem.

2. Setiap kelompok harus menyelesaikan tantangan untuk mempertahankan keseimbangan ekosistem.

3. Diskusikan hasil permainan dan hubungkan dengan konsep ekosistem dalam biologi.

- Manfaat: Membantu siswa memahami interaksi dalam ekosistem dan efek perubahan pada keseimbangan ekosistem.

2. Kuiz Interaktif

- Deskripsi: Gunakan aplikasi seperti Kahoot atau Quizizz untuk membuat kuiz interaktif yang menguji pemahaman siswa tentang topik biologi.

- Langkah-langkah:

1. Desain kuiz dengan pertanyaan tentang topik yang telah dipelajari.

2. Ajak siswa berpartisipasi dalam kuiz dan berikan umpan balik langsung.

3. Gunakan hasil kuiz untuk menilai pemahaman siswa dan identifikasi area yang perlu ditingkatkan.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun