3. Tantangan Penelitian
- Deskripsi: Siswa diberi misi untuk menyelidiki dan melaporkan tentang spesies tertentu atau proses biologi.
- Tujuan: Mendorong eksplorasi dan penelitian mendalam.
- Elemen Game: Penghargaan untuk laporan yang paling komprehensif, lencana untuk penyelidikan mendalam, dan poin untuk kreativitas.
4. Manfaat Gamification dalam Pembelajaran Biologi
a. Meningkatkan Keterlibatan
Gamification dapat meningkatkan keterlibatan siswa dengan membuat materi biologi lebih menarik dan interaktif. Elemen permainan membantu siswa merasa lebih terlibat dalam proses pembelajaran.
b. Memotivasi Siswa
Sistem penghargaan dan tantangan memotivasi siswa untuk belajar lebih banyak dan berusaha lebih keras. Ini dapat meningkatkan motivasi intrinsik siswa untuk belajar dan berpartisipasi aktif.
c. Meningkatkan Pemahaman
Dengan menggunakan simulasi dan permainan, siswa dapat mengalami konsep biologi secara langsung, yang dapat memperdalam pemahaman mereka dan membantu mereka mengingat informasi lebih baik.