Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pembelajaran Berbasis Game (Gamification) untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

29 September 2024   21:35 Diperbarui: 29 September 2024   21:57 227
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

- Manfaat: Memotivasi siswa untuk belajar dengan cara yang menyenangkan dan memberikan umpan balik instan tentang pemahaman mereka.

3. Tantangan Penelitian

- Deskripsi: Berikan tantangan kepada siswa untuk menyelidiki dan melaporkan tentang spesies tertentu atau proses biologi menggunakan format yang menarik seperti poster atau presentasi video.

- Langkah-langkah:

1. Tetapkan topik penelitian dan kriteria penilaian.

2. Siswa bekerja dalam kelompok untuk menyelesaikan tantangan.

3. Presentasikan hasil penelitian kepada kelas dan beri penghargaan untuk presentasi terbaik.

- Manfaat: Mendorong eksplorasi mendalam dan keterampilan penelitian, serta meningkatkan keterampilan komunikasi siswa.

b. Penerapan Sistem Penghargaan

1. Poin dan Lencana

- Deskripsi: Implementasikan sistem poin dan lencana untuk mendorong siswa mencapai tujuan pembelajaran dan berpartisipasi aktif dalam game.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun