2. Bagi Guru
a. Â Upaya mengatasi permasalahan dalam pembelajaran
b. Mengembangkan kemampuan guru dalam menggunakan media yang lebih menarik dan menyenangkan sehingga tercipta suasana pembelajaran yang lebih baik.
3. Bagi Sekolah
 a. Dapat dijadikan referensi dan acuan untuk kegiatan pembelajaran yang menarik yang dapat meningkatkan mutu pendidikan dan perkembangan anak .
b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan yang positif kepada penyelenggaraan lembaga pendidikan.
G. Batasan MasalahÂ
Adapun batasan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
 1. Objek dalam penelitian ini adalah anak kelompok B ( usia 5-6 tahun )
2. Kemampuan yang ingin ditingkatkan adalah aspek kognitif kecerdasan majemuk dengan metode bermain
3. Media yang digunakan adalah media karet warna-warni