Mohon tunggu...
Mey Liasta Trihastina
Mey Liasta Trihastina Mohon Tunggu... Lainnya - Education

Pendidikan Sains Matematika Kehidupan

Selanjutnya

Tutup

Filsafat

Filsafat Ilmu: Praksis Model Pembelajaran Matematika

16 November 2024   17:20 Diperbarui: 16 November 2024   17:48 118
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

1. Pertanyaan Mendasar atau Tantangan Utama: Proses dimulai dengan sebuah pertanyaan atau masalah kompleks yang menjadi inti dari proyek. Pertanyaan ini harus relevan dengan kehidupan nyata atau lingkungan sekitar peserta didik.

2. Penyelidikan Mendalam: Siswa melakukan penyelidikan menyeluruh dengan mengumpulkan informasi, melakukan penelitian, serta berdiskusi untuk menemukan solusi terhadap tantangan atau masalah tersebut.

3. Kolaborasi: Dalam PBL, siswa sering kali bekerja dalam kelompok. Ini mengembangkan keterampilan sosial, komunikasi, dan kerja sama tim mereka.

4. Pemecahan Masalah Nyata: Berbeda dengan tugas sekolah tradisional yang lebih banyak berupa latihan di atas kertas, proyek dalam PBL menuntut siswa untuk mencari solusi nyata yang dapat diaplikasikan di luar lingkungan kelas.

5. Presentasi atau Produk Akhir: Setiap proyek biasanya diakhiri dengan produk nyata atau presentasi di mana siswa menunjukkan hasil kerja mereka, baik itu dalam bentuk laporan, model, video, atau karya lainnya. Mereka menyajikan solusi yang telah mereka kembangkan kepada audiens, seperti teman sekelas, guru, atau bahkan komunitas yang lebih luas.

Narasi Konsep Pembelajaran Berbasis Proyek: Bayangkan sekelompok siswa yang diberikan tantangan untuk menciptakan sebuah solusi ramah lingkungan bagi masalah pengelolaan sampah di sekolah mereka. Proyek dimulai dengan diskusi kelas mengenai masalah sampah, dampaknya terhadap lingkungan, dan cara-cara pengelolaannya. Siswa kemudian dibagi ke dalam kelompok untuk mengeksplorasi berbagai aspek pengelolaan sampah, seperti pengurangan, daur ulang, dan pemanfaatan kembali barang-barang bekas. Selama beberapa minggu, mereka mengadakan riset, berdiskusi dengan ahli lingkungan, dan mengunjungi tempat pembuangan akhir untuk melihat bagaimana sampah diolah. Setiap kelompok mengembangkan ide solusi, misalnya membuat sistem kompos sekolah atau mengusulkan program daur ulang berbasis komunitas. Setelah fase riset dan pengembangan, siswa menyajikan ide mereka dalam sebuah pameran terbuka, di mana mereka memaparkan hasil penelitian, menguraikan solusi yang telah mereka buat, serta memberikan langkah-langkah implementasi. Di akhir proyek, mereka juga mengevaluasi dampak dari solusi yang mereka usulkan dengan melibatkan siswa lain dalam percobaan uji coba di sekolah. Proyek ini bukan hanya memperdalam pemahaman mereka tentang masalah lingkungan, tetapi juga mengasah keterampilan berpikir kritis, kolaborasi, komunikasi, dan manajemen waktu.

Melalui pembelajaran berbasis proyek, mereka menjadi lebih terlibat secara emosional dan intelektual dengan topik yang dipelajari, menciptakan pengalaman belajar yang lebih bermakna dan relevan. Tentu, dengan senang hati saya akan menjelaskan konsep pembelajaran berbasis proyek. Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning atau PjBL) adalah sebuah pendekatan pembelajaran yang menempatkan siswa sebagai pusat dalam proses belajar. Dalam PjBL, siswa diajak untuk menggali pengetahuan dan keterampilan secara mendalam melalui penyelesaian proyek nyata yang relevan dengan kehidupan sehari-hari.

Implementasi PBL dalam Pendidikan Tinggi : Teknologi Augmented Reality 

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen digital secara interaktif dan real-time. Melalui AR, objek virtual---seperti gambar, teks, suara, atau model 3D---diletakkan secara tepat di atas dunia nyata yang dilihat pengguna, sehingga memperkaya pengalaman sensorik tanpa menggantikan sepenuhnya dunia nyata seperti yang terjadi dalam Virtual Reality (VR).

Komponen-Komponen AR: 

1. Display (Tampilan) Display dalam AR merupakan elemen yang memungkinkan pengguna melihat kombinasi antara dunia nyata dan dunia virtual. Terdapat berbagai jenis tampilan yang digunakan dalam AR:

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Mohon tunggu...

Lihat Konten Filsafat Selengkapnya
Lihat Filsafat Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun