Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pembelajaran Berbasis Game (Gamification) untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

29 September 2024   21:35 Diperbarui: 29 September 2024   21:57 227
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

a. Penilaian Hasil Pembelajaran

1. Penilaian Formatif

- Deskripsi: Gunakan penilaian formatif untuk mengevaluasi pemahaman siswa selama dan setelah aktivitas gamification.

- Metode: Observasi, umpan balik dari kuiz, dan penilaian terhadap presentasi atau laporan penelitian.

2. Penilaian Sumatif

- Deskripsi: Evaluasi pencapaian siswa terhadap tujuan pembelajaran secara keseluruhan setelah kegiatan gamification.

- Metode: Tes akhir, tugas proyek, dan refleksi individu tentang pengalaman belajar.

b. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

1. Umpan Balik dari Siswa

- Deskripsi: Kumpulkan umpan balik dari siswa mengenai aktivitas berbasis game yang telah dilakukan.

- Metode: Kuesioner, diskusi kelompok, dan survei kepuasan.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun