Mohon tunggu...
Syaiful Rohman R
Syaiful Rohman R Mohon Tunggu... Guru - SMA Negeri 1 Sampang, Madura

Praktisi Pendidikan, Penulis, Penggiat Literasi, Pemerhati Lingkungan Hidup, Sosial Budaya, dan Kemasyarakatan.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Penerapan Pembelajaran Berbasis Game (Gamification) untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Biologi

29 September 2024   21:35 Diperbarui: 29 September 2024   21:57 235
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

- Langkah-langkah:

1. Tetapkan poin untuk pencapaian tertentu, seperti menjawab pertanyaan dengan benar atau menyelesaikan tantangan.

2. Berikan lencana untuk pencapaian khusus, seperti penyelidikan mendalam atau keterampilan kerja sama.

- Manfaat: Memberikan motivasi tambahan dan pengakuan atas usaha dan pencapaian siswa.

2. Papan Peringkat

- Deskripsi: Buat papan peringkat untuk menampilkan pencapaian siswa dan memotivasi mereka untuk bersaing dalam lingkungan yang positif.

- Langkah-langkah:

1. Tetapkan kriteria untuk papan peringkat, seperti skor kuiz atau pencapaian tantangan.

2. Perbarui papan peringkat secara berkala dan beri penghargaan kepada siswa dengan skor tertinggi.

- Manfaat: Meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dengan memberikan tujuan yang jelas dan kompetisi sehat.

3. Evaluasi dan Refleksi

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun