Pemain A: Hasil terburuk
Pemain B: Best otcome
Kedua pemain: Hasil buruk
Sel abu-abu adalah contoh hipotetis. Hanya kiri atas dan kanan bawah yang memungkinkan.
Jika Anda adalah Pemain A, Anda mungkin lebih suka bermain tanpa batasan atau persyaratan menginstal PunkBuster sambil memastikan  lawan Anda dibatasi. Tetapi jika Anda berdua berpikir dengan cara ini, tidak ada yang menginstal aplikasi. Maka, lebih baik, bagi Anda berdua untuk mengambil biaya menginstal PunkBuster (tidak "hebat", tetapi yang terbaik yang bisa Anda harapkan).Â
PunkBuster kemudian berfungsi sebagai komitmen yang kredibel, sinyal yang dikirim pengguna ke orang lain tidak dapat (secara layak) dipalsukan. Perspektif lain akan menekankan bagaimana menginstal aplikasi adalah cara untuk membatasi populasi pemain potensial, analog dengan perusahaan yang membatasi pelanggannya dengan mereka yang memegang kartu kredit khusus yang sulit didapat dan sangat aman. Jumlah transaksi pasti akan menurun sementara kualitas sisanya akan tinggi.
Solusi lain, yang tersedia untuk desainer game, adalah dengan tidak membiarkan jenis tindakan konkret yang tidak diinginkan. Pola perilaku di Zaman Kegelapan Camelot , di mana pertarungan PvP tidak dimungkinkan pada server standar (untuk karakter level rendah hingga menengah) berbeda, kita mungkin dapat berasumsi, dari pola perilaku dalam versi hipotetis permainan yang memungkinkan pemain untuk membunuh pemain lain. Hal ini menunjukkan perbedaan besar antara desainer game dan desainer masyarakat nyata (seperti filsuf politik).
Sedangkan yang terakhir akan melakukan yang terbaik untuk mencegah jenis perilaku tertentu, desainer game dapat mengontrol ruang aksi avatar sehingga dia tidak bisa mengarahkan pedang ke arah avatar lain. Jenis solusi ini memiliki dua peringatan. Pertama, itu hanya bekerja melawan jenis perilaku yang dapat ditargetkan secara algoritmik dengan cara yang bermakna. Karena secara fisik menyerang pemain lain dalam biasanya dikotomi serangan / bukan-serangan, Â mudah diblokir.
Bahasa ofensif, di sisi lain, hanya dapat disaring secara kasar karena pelanggaran pernyataan apa pun sebagian besar adalah masalah interpretasi. Kedua, kekasaran dari batasan tersebut dapat berdampak pada daya tarik game. Pemain tertentu (tentu saja semua pemain) dapat menikmati level PvP tertentu sambil tidak menikmati lingkungan yang mengancam pemula yang sangat keras. Dengan demikian, benar-benar menghilangkan PvP, sementara menghentikan pembunuhan pemain  dapat mengurangi potensi drama yang menyenangkan.Â
Dalam beberapa hal, ini diakui oleh Origin dalam upaya mereka untuk membatasi kekerasan antar pemain di Ultima Online . Dengan memilih pemain-pembunuh secara grafis, permainan akan mengiklankan status para pemain ini sebagai berbahaya dan tidak (mungkin) dapat dipercaya. Game lain memiliki fitur serupa. Beberapa permainan strategi memungkinkan pemain untuk melihat jumlah permainan yang belum selesai yang telah dilibatkan oleh pemain lain.Â
Karena melepaskan diri dari permainan yang sedang berlangsung adalah cara yang jelas (jika tergantung pada aturan) untuk menghindari kekalahan pasti tetapi mungkin  memiliki penjelasan yang lebih tidak bersalah dari permainan ini memungkinkan pemain untuk membuat keputusan sendiri tentang kepercayaan calon lawan berdasarkan informasi ini.
Fitur-fitur tersebut adalah bagian dari serangkaian solusi yang lebih besar yang mengambil bentuk mekanisme permainan-permainan atau fitur-fitur permainan yang membuat perilaku konstruktif menguntungkan. Salah satu pendekatan standar, yang digunakan hampir secara ritual dalam kerjasama kelas lintas karakter tanpa nol.Â