Mohon tunggu...
APOLLO_ apollo
APOLLO_ apollo Mohon Tunggu... Dosen - Lyceum, Tan keno kinoyo ngopo

Aku Manusia Soliter, Latihan Moksa

Selanjutnya

Tutup

Filsafat Pilihan

Fenomena Homo Ludis, dan Alienasi Batin Manusia

23 Desember 2019   00:06 Diperbarui: 23 Desember 2019   00:25 33
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Sedangkan seorang pejuang tunggal dapat melawan monster sendirian dan sementara sekelompok prajurit dapat melawan monster yang lebih besar bersama-sama, kelompok yang terdiri dari berbagai kelas karakter biasanya jauh lebih efisien dalam pertempuran daripada yang ditunjukkan oleh jumlah pemain dalam kelompok. Ini jelas mengilhami (XP-sadar) pemain untuk mengelompokkan dan bekerja sama dengan cara tertentu.

Akhirnya, pemain sendiri telah berulang kali memperkenalkan teknik atau institusi yang berfungsi untuk mengontrol atau mengurangi perilaku pemain yang tidak diinginkan. Salah satu teknik seperti itu, difasilitasi oleh fitur komunikasi dalam game atau kadang-kadang oleh sistem eksternal, bergantung pada gosip. 

Pemain, melalui media apa pun yang tersedia bagi mereka, akan saling berbicara, terutama dalam kasus keterlibatan emosional yang hebat. Jika, misalnya, satu pemain adalah gangguan sejati dalam permainan strategi   atau jika seseorang menyetujui pemain   karena harta berharga   para korban dapat (dan sering melakukannya) keluar dari jalan mereka untuk membalas dendam dengan menjelek-jelekkan pelanggar di muka umum atau saluran obrolan grup. Gosip semacam itu yang bertujuan mengucilkan sosial kadang-kadang diformalkan, ketika individu atau kelompok mempublikasikan (atau berbagi) daftar pelaku kejahatan di situs web, milis, fc, dan lain-lain.

Tapi kegiatan seperti itu pucat dalam arti jika dibandingkan dengan apa yang mungkin merupakan langkah paling luas yang diambil oleh pemain untuk mempengaruhi tatanan sosial komunitas permainan: klan. Pertanyaan yang harus kita ajukan di sini adalah dasar mengapa ada klan? Mengapa beberapa pemain repot-repot membangun lembaga yang rumit ini alih-alih hanya bekerja sama secara ad hoc? Ini bukan pertanyaan dengan satu jawaban. Klan melayani berbagai fungsi di berbagai tingkatan dan anggota klan di berbagai tingkatan kelompok mencapai manfaat yang berbeda.

Apa pun alasan kompleks dari keberadaan klan, mereka melayani fungsi-fungsi yang penting bagi solusi (atau paling tidak pengentasan) dari dilema sosial. Pertama, mereka dapat dibandingkan dengan PunkBuster dalam cara mereka membagi populasi gamer menjadi orang-orang yang dapat dipercaya oleh seorang pemain (anggota dari klan yang sama) dan mereka yang tidak ingin mereka percayai (bukan anggota). Kedua, dalam kasus klan yang umumnya terkenal atau klan yang sering berurusan dengan kelompok lain, klan dapat melayani fungsi secara institusional memverifikasi kepercayaan anggota-anggotanya. Keanggotaan klan adalah komitmen (anggotanya, dengan memperhatikan keanggotaannya, didorong untuk memenuhi standarnya) dan sinyal  lembaga yang lebih besar menjaminnya.

Mengenai komitmen pribadi, klan sering secara eksplisit mengingatkan anggota mereka  keanggotaan adalah hak istimewa,  keanggotaan yang berkelanjutan tergantung pada perilaku yang dapat diterima, dan  perilaku individu mencerminkan kembali pada klan itu sendiri. Sebagai contoh, situs web Star Wars Galaksi "asosiasi pemain" Knights of the Force menyatakan itu [a] Menurut akal sehat ada kode etik di dalam KotF, Tidak ada anggota yang akan membenci anggota lain atau akan diberi hukuman, dua kerugian akan menuntut pemungutan suara dan tiga jaminan membatalkan pemecatan otomatis. [b] Ingatlah  Anda adalah anggota Knights of the Force dan setiap tindakan yang Anda lakukan adalah cermin dari PA kami.

Ketika memberi sinyal insentif kepada para anggotanya untuk tetap berbudi luhur, klan itu berfungsi seperti bank. Ketika melakukan transaksi keuangan yang penting, kepercayaan sering kali difasilitasi dengan memiliki bank yang menjamin pihak-pihak yang terlibat. Anda tidak lagi diminta untuk memercayai satu orang, melainkan sebuah institusi besar yang tertarik dengan reputasinya sendiri dan tidak mungkin menghilang tanpa jejak. 

Dengan demikian, dengan menerima pemain, klan memungkinkan pemain untuk menggunakannya sebagai dukungan kelembagaan dan dengan demikian membuat sinyal yang dapat dipercaya (Smith 2006). Tentu saja, efek keanggotaan klan pemain pada orang lain bergantung sepenuhnya pada bagaimana orang lain memandang klan. Jika tidak jelas, merek baru atau memiliki reputasi ternoda, menandai keanggotaan seseorang kemungkinan tidak akan memberikan efek yang menguntungkan.

Yang mungkin mengejutkan kami adalah betapa jarang perancang game sendiri telah mengimplementasikan fitur yang dapat mengatasi masalah. Ketika langkah-langkah tersebut diambil mereka sering mengambil bentuk pembatasan ketat dari kebebasan pemain (misalnya, tidak mengizinkan pertempuran PvP). Solusi dari tipe Slashdot atau eBay yang dijelaskan di atas belum diupayakan dalam skala besar meskipun mereka akan sangat efektif terhadap beberapa jenis permainan kesedihan (kebanyakan pembunuhan tim dan pelanggaran serupa) dan permainan yang tidak bertanggung jawab. 

Jika membunuh tim dalam penembak berbasis tim atau berhenti dari pertempuran RTS awal berarti  pemain lain kemungkinan besar akan menggambarkan pengalaman mereka dengan pemain di profilnya  pemain mungkin berpikir dua kali sebelum mengecewakan yang lain. Fitur seperti itu   dapat mendukung identifikasi karena akan ada biaya yang dikeluarkan untuk mengganti profil seseorang untuk "sabak bersih".

Profil yang bersih akan segera dianggap tidak dapat dipercaya (yang sayangnya akan membuat sulit untuk memasuki sistem sebagai pemain baru). Sistem pencocokan pra-permainan Age of Kings , misalnya, hampir tidak memiliki dukungan untuk pengakuan di luar klasifikasi biner teman / bukan-teman (tidak ada sistem peringkat pribadi) dan tidak ada cara untuk memberi peringkat atau komentar pada pengguna lain (tidak ada sistem peringkat publik)

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
Mohon tunggu...

Lihat Konten Filsafat Selengkapnya
Lihat Filsafat Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun