Mari kita mulai, dengan solusi-solusi yang secara kasar sesuai dengan pendekatan pemerintah. Di sini, kami mencari contoh di mana otonomi diserahkan kepada pihak ketiga yang netral dan kuat. Paling jelas ini memanifestasikan dirinya dalam fenomena yang dikenal sebagai PunkBuster.Â
PunkBuster adalah aplikasi pihak ketiga yang diinstal pada mesin klien. Itu di sini membuat serangkaian pemeriksaan terhadap database-nya yang daftar gejala kecurangan dan "bersih" pemain kemudian dapat saling bermain. Dalam kata-kata pengembang, program ini berjalan "tugas yang sering memberatkan untuk melindungi [keseimbangan permainan] di dunia online nyata di mana para pemain yang tidak jujur (brengsek) meretas dan mengeksploitasi permainan yang diterbitkan secara salah untuk keuntungan mereka sendiri dengan mengorbankan pemain jujur yang mengharapkan dan pantas bersenang-senang , persaingan yang sehat. "
PunkBuster memungkinkan pemain mengurangi defisit rasa saling percaya mereka dengan menyerahkan kapasitas mereka untuk menipu. Individu, dengan kata lain, akan membayar (setidaknya dalam hal waktu) untuk membatasi dirinya sendiri, mengetahui  hanya dengan melakukan pengorbanan ini para pemain (sebagai kelompok) dapat mencapai situasi yang menguntungkan. Secara skematis situasinya terlihat seperti ini:
Pemain A
PunkBuster +
PunkBuster -
Pemain B
PunkBuster +
Kedua pemain: Hasil bagus
Pemain A: Hasil terbaik
Pemain B: Hasil terburuk
PunkBuster -