Mohon tunggu...
WINDA SRI ASIH
WINDA SRI ASIH Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Menggambar

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Pembelajaran Berbasis STEAM: Solusi Pendidikan di Era Industri 4.0

30 Desember 2023   13:58 Diperbarui: 30 Desember 2023   14:02 180
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Pembelajaran berbasis proyek adalah salah satu pendekatan pembelajaran STEAM yang populer. Dalam pembelajaran berbasis proyek, siswa diberikan tantangan untuk menyelesaikan suatu proyek yang berkaitan dengan berbagai bidang ilmu STEAM.

°Pembelajaran berbasis masalah

Pembelajaran berbasis masalah adalah pendekatan pembelajaran STEAM yang mendorong siswa untuk memecahkan masalah nyata yang ada di masyarakat. Dalam pembelajaran berbasis masalah, siswa diajak untuk menggunakan pengetahuan dan keterampilan STEAM untuk menyelesaikan masalah tersebut.

°Pembelajaran berbasis simulasi

Pembelajaran berbasis simulasi adalah pendekatan pembelajaran STEAM yang menggunakan simulasi untuk membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak. Dalam pembelajaran berbasis simulasi, siswa dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual yang disimulasikan, sehingga mereka dapat belajar secara lebih mendalam dan bermakna.

    Pembelajaran STEAM merupakan solusi pendidikan yang tepat untuk mempersiapkan generasi muda menghadapi tantangan di era Industri 4.0. Oleh karena itu, perlu ada upaya untuk meningkatkan penerapan pembelajaran STEAM di sekolah-sekolah di Indonesia.

Berikut adalah beberapa hal yang dapat dilakukan untuk meningkatkan penerapan pembelajaran STEAM di sekolah:

°Meningkatkan kompetensi guru

Guru merupakan kunci keberhasilan penerapan pembelajaran STEAM. Oleh karena itu, perlu ada upaya untuk meningkatkan kompetensi guru dalam bidang STEAM.

°Meningkatkan ketersediaan sumber belajar

Sumber belajar yang memadai merupakan faktor penting untuk mendukung penerapan pembelajaran STEAM. Oleh karena itu, perlu ada upaya untuk meningkatkan ketersediaan sumber belajar STEAM di sekolah.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun