Mohon tunggu...
Tovanno Valentino
Tovanno Valentino Mohon Tunggu... Konsultan - Hanya Seorang Pemimpi

Hanya Seorang Pemimpi

Selanjutnya

Tutup

Gadget Artikel Utama

Di Balik Metaverse: Mulai dari Isu Sekarat, Perubahan Nama Perusahaan, dan Ambisi Zuckerberg

24 Desember 2021   08:11 Diperbarui: 25 Desember 2021   09:04 6154
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Sebelum masuk ke pembahasan mengenai Metaverse yang sedang hangat-hangatnya diberitakan dan diperbincangkan di media mainstream khususnya, oleh berbagai kalangan, mulai dari pebisnis, pakar investasi, hingga tentu saja para pakar di bidang teknologi digitall. Cukup mengejutkan ketika Facebook berencana menganti namanya menjadi Meta. Ini tentu saling berhubungan dengan keberadaan metaverse yang semakin dilirik oleh banyak investor.

Yang menarik, seperti yang ditulis oleh Justin Bariso dari in.com. Bahwa pergantian nama tersebut dikarenakan Facebook sekarang sedang sekarat dan menuju "kematian" secara perlahan-lahan (Facebook was dying a slow death).

Apa yang disimpulkan oleh Bariso tak lain ketika CEO Apple, Tim Cook menyerang Mark Zuckerberg dan Facebook melalui statementnya pada pidato baru-baru ini di Brussel pada saat menghadiri Hari Privasi Data Internasional

Pidato Cook tampaknya merupakan tanggapan langsung terhadap serangan Facebook baru-baru ini terhadap Apple, di mana jaringan sosial terbesar di dunia mengeluarkan iklan satu halaman penuh di beberapa surat kabar yang menyerang perubahan privasi baru Apple.

Tapi yang paling menarik adalah bahwa Cook langsung membidik Facebook tanpa pernah menyebut nama perusahaan itu.

Simak saja kutipan pidato Pidato Cook berikut ini:

  • Teknologi tidak membutuhkan kumpulan data pribadi yang besar dan disatukan di lusinan situs web dan aplikasi agar berhasil. Periklanan ada dan berkembang selama beberapa dekade tanpa itu, dan kami di sini, pada hari ini karena jalan yang paling sedikit tantangannya adalah jalan yang jarang menujukan suatu kebijaksanaan
  • Jika sebuah bisnis dibangun di atas pengguna yang menyesatkan pada eksploitasi data, pada pilihan yang tidak  ada pilihan sama sekali, maka itu tidak  pantas kami puji. Itu pantas untuk direformasi
  • Kita tidak  boleh berpaling dari gambaran yang lebih besar. Di saat disinformasi dan teori konspirasi yang merajalela "dijus" oleh algoritma, kita tidak  bisa lagi menutup mata terhadap teori teknologi yang mengatakan semua keterlibatan adalah keterlibatan yang baik, semakin lama semakin baik, dan semua dengan tujuan untuk mengumpulkan data sebanyak mungkin
  • Terlalu banyak yang masih menanyakan pertanyaan 'Berapa banyak yang bisa kita dapatkan?' ketika mereka perlu bertanya tentang konsekuensinya?'
  • Apa konsekuensi dari memprioritaskan teori konspirasi dan hasutan kekerasan hanya karena tingginya adanya campurtangan?
  • Apa konsekuensi dari tidak  hanya menoleransi tetapi juga menghargai konten yang merusak kepercayaan publik terhadap vaksinasi yang menyelamatkan jiwa?
  • Apa konsekuensi melihat ribuan pengguna bergabung dengan kelompok ekstremis dan kemudian mengabadikan algoritme yang merekomendasikan lebih banyak lagi?
  • Sudah lama berlalu untuk berhenti berpura-pura bahwa pendekatan ini tidak  menghasilkan biaya. Sebuah polarisasi kepercayaan yang hilang, dan ya, kekerasan.
  • Dilema sosial tidak  bisa dibiarkan menjadi bencana sosial

Fakta bahwa memang Cook tidak menyebut nama Facebook dan entah bagaimana menunjukan dampaknya. Karena begitu mendengar pidato Cook, banyak orang pasti langsung teringat dengan rumah yang dibangun Zuckerberg.

Jika ada yang bertanya-tanya bagaimana Apple dan Facebook berakhir berselisih, Anda dapat membaca lebih banyak detailnya di sini. Tetapi kenyataannya adalah dua raksasa teknologi ini telah menuju konflik besar selama beberapa waktu.

Masalahnya adalah filosofi bisnis Apple dan Facebook sangat bertentangan satu sama lain.

Apple adalah merek gaya hidup. Dan bagian dari gaya hidup yang dijual Apple adalah pengguna akan memiliki kontrol lebih besar atas privasi mereka.

Facebook, di sisi lain, adalah dalam bisnis data. Semakin banyak data yang dikumpulkannya tentang pengguna, semakin efektif ia dapat menjual iklan bertarget. 

Tetapi mengumpulkan dan menjual semua data itu harus dibayar mahal, seperti yang disoroti Cook. "Hasil akhir dari semua ini adalah Anda bukan lagi pelanggan," kata Cook. "Kamu adalah produknya."

Cook melanjutkan untuk lebih menyoroti perbedaan filosofi Apple dan Facebook, dengan tegas.

"Kami percaya bahwa teknologi etis adalah teknologi yang bekerja untuk Anda," kata Cook. "Ini adalah teknologi yang membantu Anda tidur, bukan membuat Anda tetap terjaga. Ini memberi tahu Anda ketika Anda sudah cukup. Ini memberi Anda ruang untuk membuat atau menggambar atau menulis atau belajar, bukan menyegarkan sekali lagi."

Sekilas, mungkin tampak bahwa Apple dan Facebook berada di jalur yang berbeda. Namun pada kenyataannya, mereka berada di jalur tabrakan.

Jadi, apa yang terjadi ketika sebuah gaya tak terbendung menghantam sebuah benda tak bergerak? Hahaha so pasti Salah satunya akan hancur.

Takeaway ada pelajaran besar di sini bagi pengusaha dan pemilik bisnis. Seperti yang ditunjukkan oleh Cook dengan tepat, "periklanan ada dan berkembang selama beberapa dekade" tanpa menggunakan data yang dikumpulkan dengan cara yang kurang transparan. Dan karena pelanggan ditawari lebih banyak pilihan dalam hal bagaimana aplikasi dan situs web melacak data mereka, para ahli memperkirakan bahwa semakin banyak orang akan memilih keluar dari pelacakan tersebut.

Jika Anda seorang pengiklan, Anda harus beradaptasi. Atau mati. Tapi ada juga pelajaran yang lebih besar yang dipertaruhkan.

Sekarang saatnya untuk bertanya pada diri sendiri: Filosofi mana yang ingin saya kejar? Apakah saya menginginkan bisnis yang melayani pelanggan saya? Atau yang memanfaatkan pelanggan untuk melayani bisnis saya?

Karena pada akhirnya, hanya satu dari filosofi tersebut yang berkelanjutan untuk jangka panjang. Yang lain akan membuat Anda jatuh dan terbakar.

Dan sementara solusi jangka panjang awalnya mungkin terbukti lebih menantang, ingatlah:

"Jalan yang paling sedikit perlawanannya jarang merupakan jalan kebijaksanaan."

Facebook Mengubah Nama Menjadi Meta Adalah Langkah Bisnis yang Brilian. Tapi Itu Juga Berita Buruk untuk Masa Depan. Ini lebih dari sekadar perubahan nama, Fokus Facebook pada metaverse adalah langkah bisnis yang brilian. Tapi itu bisa berarti hal-hal buruk yang bakal terjadi yang akan dan akan datang di depan.

Itu mungkin tampak aneh untuk dikatakan, karena Facebook menghasilkan laba $29 miliar pada tahun 2020, melebihi ekspektasi Wall Street. Tapi di dunia teknologi, unicorn satu tahun adalah kegagalan tahun depan. Benarkah?

Itulah sebabnya Zuckerberg dan perusahaannya telah melihat ke masa depan, membuka halaman di babak baru, dan mengubah Facebook menjadi Meta--sebuah upaya untuk mengantarkan metaverse, dunia baru yang dibangun dalam realitas virtual.

"Metaverse adalah batas berikutnya dalam menghubungkan orang, sama seperti jejaring sosial ketika kami memulai," Zuckerberg berbagi dalam surat terbarunya. "Seiring waktu, saya berharap kami terlihat sebagai perusahaan metaverse, dan saya ingin melabuhkan pekerjaan dan identitas kami pada apa yang sedang kami bangun."

Setelah baru-baru ini menonton ulang keynote Zuckerberg, dua fakta yang tampaknya bertentangan menjadi sangat jelas:

  • Mengubah fokus Facebook ke metaverse, saat ini atau sekarang, adalah langkah bisnis yang brilian.
  • Mengingat rekam jejak Facebook, itu juga berita yang sangat buruk untuk masa depan.

Mari kita uraikan mengapa menurut saya kedua pernyataan ini benar, dan apa yang dapat dipelajari oleh pemilik bisnis dan konsumen dari pernyataan tersebut.

Mengapa Facebook mengubah namanya?

Pertama, penting untuk diketahui bahwa Facebook tidak  hanya mengubah nama atau rebranding. Ini secara fundamental mengubah arah perusahaan.

Orang-orang telah memimpikan sesuatu seperti metaverse selama bertahun-tahun. Pikirkan saja semua film fiksi ilmiah dan TV selama bertahun-tahun, di mana hologram dan realitas virtual digunakan untuk memberi orang pelarian. Siap Pemain Satu, siapa saja? Atau ada yang ingat hal ini?

Jenis teknologi ini berpotensi menjadi bisnis terbesar sepanjang masa--karena akan memberi orang kemampuan untuk segera berpindah ke tempat lain atau bahkan waktu. Ini transformatif.

Ditambah fakta bahwa pandemi Covid-19 telah secara eksponensial meningkatkan kebutuhan akan teknologi ini. Varian baru menciptakan ancaman penguncian baru dan pembatasan perjalanan. Perusahaan sedang memikirkan kembali rencana mereka untuk membawa karyawan kembali ke kantor. Semua ini membuat potensi metaverse semakin berharga.

Lagi pula, mengapa bepergian ke kantor rasanya ketika Anda bisa memasuki ruangan di rumah Anda sendiri dan segera berkumpul dengan rekan kerja Anda?

Terlalu berbahaya untuk berkumpul secara fisik dengan anggota keluarga yang berisiko tinggi? Tidak  masalah. Metaverse akan membuat Anda merasa seolah-olah secara fisik bersama. Kira-kira analisisnya begitu

Tidak  mungkin lagi mengambil dan bepergian untuk melihat tempat-tempat yang indah dan jauh? Semuanya baik. Yang terjadi dibawanya tempat-tempat yang indah dan jauh itu kepada Anda.

Memang, Mark Zuckerberg mengubah dirinya menjadi avatar sehingga dia bisa bertemu dengan para letnannya jauh dari semua ini.

Tapi itu langkah pertama yang besar.

Tentu saja Facebook, eh apa sudah bisa disebut sebagai Meta? Perlu diketahui bukanlah satu-satunya perusahaan yang memberikan sumber daya ke metaverse. Google, maksud saya Alphabet, secara bertahap mengumumkan usahanya sendiri ke metaverse. Jadi semua berlomba-lomba.

Tapi inilah perbedaannya, Facebook telah berkomitmen seluruh mereknya ke metaverse dan dengan itu berpotensi merogoh kocek miliaran dolar sumber daya.

[Youtube Source : Everything Facebook revealed about the Metaverse in 11 minutes (CNET)]

Untuk tujuan ilustrasi, kita dapat membandingkan Facebook dengan Tesla. Hari ini, kita melihat semakin banyak perusahaan mobil mengikuti jejak Tesla dalam memproduksi kendaraan listrik. Namun nilai Tesla telah meledak dalam beberapa tahun terakhir.

Kapitalisasi pasarnya melebihi gabungan sembilan perusahaan berikutnya, pembuat mobil warisan seperti Toyota, Volkswagen, GM, Ford, dan BMW.

Keberhasilan Tesla tidak  ada hubungannya dengan jumlah mobil yang diproduksinya, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan awal 10 tahun yang didapat dari teknologi.

Dan inilah yang coba dilakukan Facebook dengan metaverse. Ada pelajaran besar bagi pemilik bisnis di sini. Hanya karena produk atau layanannya berhasil, itu tidak  berarti akan selalu berhasil.

Ini adalah dilema inovator yang terkenal, bahwa bahkan produk yang paling sukses pun bergerak menuju kegakrelevanan. Kuncinya adalah untuk mengatasi hal ini, tidak  saat produk Anda mulai kehilangan nilai, tetapi saat mencapai puncaknya.

Dan inilah yang telah dilakukan Zuckerberg dan timnya: Mereka telah mengidentifikasi inovasi berikutnya dan melakukan segalanya--sementara produk mereka masih berada di puncak.

Jadi, mengapa langkah brilian Facebook menjadi berita buruk? Karena apa yang menjadi berita bagus bagi perusahaan tidak selalu berarti berita bagus bagi konsumen.

Mengapa perpindahan Facebook ke metaverse adalah berita buruk?

"Bergerak cepat dan hancurkan sesuatu" (Move fast and break things) adalah moto resmi Facebook selama bertahun-tahun. Tujuannya adalah untuk memberikan arahan kepada desainer dan manajer, tetapi itu menjadi bagian penting dari DNA perusahaan.

Facebook memang bergerak cepat. Dan itu merusak banyak hal dalam prosesnya.

Trevor Ward, seorang "Unicorn yang disewa," meringkasnya dengan baik dalam komentar viral LinkedIn bahwa. "Tunggu! Jadi perusahaan yang sama yang telah Merampok privasi kami? Menghancurkan kesehatan mental kami? Menyebarkan informasi yang salah seperti api? Menumbuhkan jenis kecanduan baru? Dan Mencuri kekayaan intelektual, dan Menghasut kekerasan dan ujaran kebencian ?"

Apakah membangun dunia digital adalah tempat kita akan bekerja, bermain, berkreasi, bersosialisasi, berbelanja, dan, pada dasarnya, untuk hidup?

Kedengarannya menjanjikan!

**

Ok lah, kita bahas sedikit secara ringkas seputar metaverse.

Semua bermula heboh ketika, Silicon Valley memiliki kata kunci favorit baru, Sejak Mark Zuckerberg mengumumkan awal tahun ini bahwa masa depan Facebook akan berada di metaverse, semua orang bergegas untuk mencari tahu apa itu metaverse. Dan ketika Facebook berganti nama menjadi Meta pada bulan Oktober, demam metaverse melanda industri teknologi. Dari Microsoft hingga Nvidia , setiap perusahaan tiba-tiba berada dalam bisnis metaverse, dan tampaknya dalam semalam, banyak orang menjadi ahli metaverse.

Tapi apa sebenarnya metaverse itu? Mengapa itu penting, dan siapa yang perlu mengkhawatirkannya? Jika metaverse benar-benar "bab berikutnya untuk internet," seperti yang dikatakan Zuckerberg, penting untuk memahami dan mendefinisikannya agar tidak  terjebak ketika (atau jika) gelombang metaverse menyerang.

Apa itu Metaverse?

Metaverse, pada intinya, adalah internet yang diwujudkan yaitu lingkungan sosial di mana orang akan dapat bertemu dengan bantuan avatar yang dipersonalisasi dan membuat mereka merasa seolah-olah lebih terasa hadir daripada hanya sebatas panggilan video biasa.

Sinkron, yang membuatnya terasa lebih seperti kehidupan nyata daripada media sosial berbasis feed saat ini. Alih-alih mengejar apa yang telah dilakukan orang lain, Anda akan bertemu dengan mereka secara real time.

Itu juga akan terus-menerus, sama seperti dunia di sekitar kita. Saat Anda mengunjungi kembali ruang metaverse, Anda tidak  perlu memulai dari awal. Dan seperti kehidupan nyata, itu akan mencakup segala macam hal yang mungkin ingin Anda lakukan dengan orang lain: pergi ke konser dan acara lainnya, bermain game, hang out, berkencan dan, ya, bekerja dan berbelanja.

Tetapi untuk menjadi sangat jelas, metaverse tidak  ada, belum ada. Apa yang kita miliki, bagaimanapun, adalah beberapa pendahulu:

Realitas maya. VR sering bingung dengan metaverse, yang bisa dimengerti. Memiliki kehadiran yang diwujudkan terasa jauh lebih nyata jika anda memakai headset, dibandingkan dengan avatar yang Anda kendalikan dengan keyboard atau gamepad.

Tetapi sementara VR, AR, dan bentuk komputasi spasial lainnya akan menjadi bagian dari metaverse, sama pentingnya bahwa metaverse akan bekerja di beberapa kategori perangkat. Ini bukan sesuatu yang Anda masuki dan keluarkan selama setengah jam pada satu waktu, tetapi sesuatu yang menemani Anda sepanjang hari: di ponsel Anda, headset VR Anda, dan akhirnya kacamata AR yang siap untuk konsumen.

Fortnite dan Roblox. Kedua game telah dipuji sebagai inkarnasi awal metaverse, dan mereka mencentang banyak prestasi, Fortnite dan Roblox keduanya adalah lingkungan sosial dengan avatar dan ekonomi dunia, dan merupakan acara langsung besar-besaran telah menunjukkan bahwa mereka lebih dari sekadar bermain game.

Pada saat yang sama, kedua judul secara efektif merupakan properti mandiri. Pemain tidak  dapat membawa avatar Fortnite mereka ke rapat Microsoft Teams mereka, dan semoga berhasil menemukan bisnis di luar Roblox yang menerima Robux untuk pembayaran.

Pada akhirnya, ada satu alasan besar mengapa kita belum memiliki metaverse:

Metaverse adalah jaringan. Ini bukan satu layanan tunggal, tetapi kumpulan layanan yang diikat secara agak longgar, baik oleh perusahaan yang membangun jalan khusus di antara layanan mereka, maupun oleh orang-orang yang menempuh jalur mereka sendiri untuk pergi dari satu tujuan ke tujuan lainnya. Itu juga mengapa beberapa generasi pertama dari layanan berbasis avatar, seperti Second Life, bukanlah metaverse sendiri.

Sama seperti internet seluler bukan hanya satu aplikasi tunggal, dan tidak  ada aplikasi di ponsel Anda yang akan berhasil jika bukan karena keberadaan banyak aplikasi dan layanan lain, metaverse bergantung pada banyak layanan yang saling terhubung untuk berhasil .

Mengapa metaverse itu penting?

Percaya atau tidak , ketergesaan untuk beralih ke metaverse tidak  dimulai karena Zuckerberg jatuh cinta dengan VR. Sebaliknya, itu didorong oleh banyak faktor.

Jutaan orang mengadopsi platform game sosial berbasis avatar; pandemi telah mendorong kita semua untuk menemukan bentuk baru interaksi waktu nyata; dan perusahaan seperti Apple, Amazon, Google, dan Meta semuanya mencoba mencari tahu hal besar berikutnya setelah smartphone.

Dan sementara tren ini dimainkan secara real time, beberapa pertanyaan yang sangat penting masih belum terjawab.

Siapa yang akan menjadi penjaga gerbang baru?

Perusahaan yang membuat headset AR dan VR di masa depan berada dalam posisi yang kuat untuk mendapatkan keuntungan finansial dari, dan memberlakukan aturan pada metaverse.

Salah satu alasan mengapa Meta sangat tertarik pada metaverse, seperti yang diakui sendiri oleh Zuckerberg, adalah bahwa perusahaan kehilangan perangkat keras seluler, dan sekarang dipaksa untuk bermain sesuai aturan toko aplikasi Google dan Apple.

Bagaimana dengan privasi, keamanan, dan kesejahteraan mental?

Facebook, YouTube, dan jejaring sosial lainnya telah diperiksa dengan cermat karena kesalahan informasi dan masalah privasi mereka, serta pengaruhnya terhadap kesehatan mental penggunanya. Semua masalah ini tidak  hilang di metaverse, tetapi kemungkinan besar akan bermain dengan sangat berbeda.

Mempekerjakan puluhan ribu moderator mungkin bukan pendekatan yang tepat untuk mencegah kebencian dan pelecehan di lingkungan waktu nyata, dan data spasial yang dikumpulkan oleh headset yang mensurvei ruang keluarga orang menimbulkan segala macam pertanyaan privasi baru. Memperhatikan masalah ini sejak awal akan menjadi penting baik bagi orang dalam industri maupun regulator.

Siapa yang akan membayarnya, dan bagaimana caranya? Sebagian besar konsumen internet saat ini didasarkan pada iklan, dengan pendapatan berlangganan yang melimpah. Beberapa model yang sama dapat bekerja di metaverse.

Kita mungkin juga melihat kembalinya model bisnis transaksional, bahkan mungkin didukung oleh keuangan terdesentralisasi.

Model bisnis untuk layanan masa depan ini akan berdampak besar pada perusahaan yang berlomba-lomba membangun metaverse, tetapi pada akhirnya mereka juga dapat memutuskan siapa yang akan berpartisipasi dalam dunia baru ini, dari bisnis kecil hingga orang biasa.

Para Pemain

Menurt, protocol.com (9 No 2021), ada banyak perusahaan yang mencoba membangun metaverse. Berikut adalah beberapa pemain terbesar di "ruang angkasa":

Meta sejauh ini telah menghabiskan $10 miliar untuk teknologi metaverse pada tahun 2021 saja. Upaya perusahaan mencakup perangkat keras VR, aplikasi VR sosial seperti Horizon dan taruhannya pada perangkat AR yang dapat dikenakan.

Dunia proto-metaverse Roblox menghasilkan pendapatan sebesar $454 juta pada Q2 tahun 2021. Perusahaan ini juga memiliki lebih dari 43 juta pengguna aktif harian, kebanyakan dari mereka adalah anak-anak.

Epic telah menghasilkan lebih dari $9 miliar dengan Fortnite pada 2018 dan 2019 saja, dan Unreal Engine perusahaan sangat penting bagi banyak pengalaman AR dan VR.

Apple telah menghindari hype metaverse, tetapi investasi besar - besaran perusahaan dalam perangkat keras AR memperjelas bahwa mereka ingin App Store menjadi bagian dari apa pun yang akan terjadi di masa depan.

Apa yang akan orang katakan?

"Visi penuh dari Metaverse adalah beberapa dekade lagi. Ini membutuhkan kemajuan teknis yang luar biasa ... dan mungkin keterlibatan peraturan juga. Selain itu, itu akan membutuhkan perbaikan dalam kebijakan bisnis, dan perubahan perilaku konsumen. Tetapi istilah ini menjadi sangat populer baru-baru ini karena kami bisa merasakannya mulai." --- Pakar Hollywood-exec-berubah-metaverse Matthew Ball dalam kata pengantar untuk bukunya yang akan datang "The Metaverse."

"Harapan kami adalah bahwa dalam dekade berikutnya, metaverse akan menjangkau satu miliar orang, menampung ratusan miliar dolar perdagangan digital, dan mendukung pekerjaan bagi jutaan pencipta dan pengembang." --- CEO Meta Mark Zuckerberg, memberikan garis waktu yang lebih ambisius dalam surat pendiri Meta.

"Apa gunanya internet untuk informasi, metaverse akan lakukan untuk koneksi sosial. Saya tidak  lagi terikat oleh jarak fisik atau semua kendala ini dalam hal dengan siapa saya berinteraksi atau bagaimana saya mewakili siapa saya. Semua ini adalah tiba-tiba dilepaskan. Ini sangat mengganggu." --- CBO Roblox Craig Donato memberi tahu Protocol tahun lalu mengapa menurutnya perusahaannya memiliki posisi yang baik untuk metaverse.

"Saya berharap bahwa Metaverse sebagai media masa depan dapat menjadi mesin yang jauh lebih besar untuk efisiensi ekonomi daripada sistem tertutup mana pun yang ada saat ini. Dan pada akhirnya kita akan mencapai titik di mana persentase keuntungan yang jauh lebih tinggi masuk ke pencipta daripada dengan salah satu platform lain yang saat ini ada." --- CEO Epic Games Tim Sweeney tentang ekonomi metaverse.

Apa langkah berikutnya?

Tidak peduli apakah membuat metaverse akan memakan waktu satu atau beberapa dekade, jelas bahwa perangkat keras yang imersif akan memainkan peran utama dalam membuatnya populer. Itulah mengapa pacuan kuda antara Meta, Apple, Snap, Microsoft dan lainnya untuk membuat kacamata AR sangat penting.

Siapa pun yang menang mungkin tidak  secara otomatis memenangkan metaverse juga, tetapi pasti akan memiliki keuntungan tim tuan rumah yang besar.

Evaluasi (Indonesia)

Bagi kalian atau anak cucu saya kelak, ini adalah peluang yang dapat diambil dan juga tidak  harus. Jelas sekali ini tidak  mendatangkan sesuatu yang lebih bahagia menjalani kehidupan nyata dan bekerja dengan lingkungan baru yang penuh dengan perubahan karena pengaruh teknologi digital atau komunikasi dan informasi.

Sehingga, menurut saya, Metaverse hanya sebuah pilhan dan terobosan perkembangan teknologi digital untuk menyenangkan orang sekaligus untuk beraup keuntungan dari mereka. Sedangkan jaminan informasi atau privasi pengguna tidak  ada jaminannya sama sekali.

Data dan informasi kita selama ini telah dipanen oleh mereka, para perusahaan teknologi digital raksasa ini. Dan kapan saja dengan data dan informasi itu, mereka dapat mengenalisanya untuk membuat terobosan produk teknologi baru yang kita-kita lagi yang senang dengan kesenangan tanpa memperhatikan privasi, menjadi sasaran empuk bagi perusahaan-perusahaan tersebut.

Dengan adanya persoalan ini, bagi bangsa Indonesia, yang masih jauh dari Menciptakan sebuah inovasi teknologi digital yang bersaing di kancah dunia, alias sebagian besar adalah pengguna dan pemakai aktif. Pemerintah harus melihat hal ini sebagai suatu ancaman bagi privasi warga negaranya, hingga sumber-sumber informasi vital negara.

Sehingga saran saya, kumpulkan berbagai ahli dalam bidang teknologi (berbagai cabang ilmu), ilmuan dan profesional lainnya untuk duduk bersama, melihat Indonesia ke depan akan seperti apa? Paling tidak  kita harus dapat memproteksi diri kita terhadap ancaman cyber, kebocoran data vital negara, privasi warga negara dan informasi lainnya yang sudah lama meraka "panen".

Regulasi perlu dibuat seketat mungkin, karena kita adalah pasar potensial. Sehingga produk dan layanan teknologi digital terasuk tentunya teknologi informasi dan komunikasi yang masuk dan berasal dari luar, perlu dibatasi dan harus memenuhi ketentuan yang cukup ketat bagi perlindungan warga negara dan terlebih lagi bangsa dan negara,

Perlu dicatat, negara kita ini adalah karya Tuhan terindah dan terkaya di dunia ini. Kekayaan dan berbagai keraneka ragaman yang tak terukur nilainya, selama ini tanpa sadar dijajah oleh bangsa lain sekalipun kemerdekaan sudah kita kumandangkan.

Sebagai negara kepulauan terbesar di dunia, secara geo politik dan geo strategis, letak geografis negara ini sangat luar bisa dan tentu menjadi incaran negara yang sejatinya tak memiliki apa yang kita miliki. Ini adalah merupakan tantangan yang cukup berat untuk dapat memproteksi wilayah ini dan melindungi rakyatnya serta menyesejahterakan mereka secara adil dan merata di segala bidang.

Oleh sebab itu sambil berbenah diri di segala bidang, meningkatkan kualitas generasi bangsa secara menyeluruh. Sejalan dengan itu wasapadalah terhadap semua pengaruh dan upa untuk dimanfaatkan oleh mereka yang memiliki kekayaan dan kepemilikan teknologi terkemuka di dunia ini.

Sekalipun menjadi warga dunia, kita harus tetap menjaga rumah kita sendiri. Menjadi tuan rumah sendiri dan memilikinya sepanjang masa untuk generasi kita hingga waktunya kiamat itu datang.

Ini adalah bagian ulasan saya tentang beberapa hal dibalik kehadiran Metaverse yang akan terus dikembangkan dan memanjakan manusia tanpa mempedulikan siapa konsumennya yang sejatinya tak berdaya tanpa menyadarinya.

Semoga bermanfaat ulasan ini, lebih kurang bila terdapat perbedaan pendapat, sangat baik untuk didiskusikan melalui tulisan yang disajikan, sebagai bahan pembelajaran bersama.

Salam

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
Mohon tunggu...

Lihat Konten Gadget Selengkapnya
Lihat Gadget Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun