Mohon tunggu...
Noni Maranatha
Noni Maranatha Mohon Tunggu... -

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Perkenalan pada Multimedia

29 Mei 2018   23:34 Diperbarui: 30 Mei 2018   00:15 399
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Media. Sumber ilustrasi: PIXABAY/Free-photos

APA ITU MULTIMEDIA?

Multimedia terdiri dari kata multi dan media. Multi yang berarti banyak atau kelipatan dan media yang berarti alat yang mewakili berbagai hal, media pengiriman, sebuah bentuk dari komunikasi massa seperti koran, majalah atau televisi dan media juga bisa menjadi alat distributor dan penyajian informasi seperti grafik, suara, gambar, musik, dan lain-lain. Sedangkan multimedia menurut KBBI adalah penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafika, animasi, dan teks.

DEFINISI MULTIMEDIA

Multimedia adalah kombinasi dari elemen-elemen; teks, grafik, suara, animasi, dan video yang secara interaktif mengantar kepada pengguna oleh elektronik atau alat yang dimanipulasi secara digital.

MULTIMEDIA:

- Text

- Audio

- Grafik

- Video

- Animasi

ELEMEN-ELEMEN DARI MULTIMEDIA

1. TEXT

  • Istilah yang luas untuk sesuatu yang berisi kata-kata untuk mengekspresikan sesuatu.
  • Teks adalah elemen multimedia yang paling mendasar.
  • Pilihan kata yang bagus bisa membantu menyampaikan pesan yang dimaksud ke pengguna (keywords).
  • Digunakan dalam isi, menu, tombol navigasi

2. GRAFIK

  • Dua dimensi gambar atau ilustrasi
  • Bisa di produksi secara manual (dengan menggambar, melukis, mengukir, dan lain-lain) atau melalui teknologi grafik komputer.
  • Digunakan dalam multimedia untuk menunjukkan lebih jelas apa informasi tertentu adalah semua tentang (diagram, gambar).

3. AUDIO

  • Diproduksi oleh getaran, seperti yang dirasakan oleh indera pendengaran.
  • Di multimedia, audio bisa hadir dalam bentuk ucapan, efek suara dan juga skor musik.

4. ANIMASI

  • Ilusi gerak yang diciptakan oleh tampilan gambar elemen statis yang berurutan.
  • Dalam multimedia, animasi digunakan untuk lebih meningkatkan / memperkaya pengalaman pengguna untuk lebih memahami informasi yang disampaikan kepada mereka.

5. VIDEO

  • Apakah teknologi menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan, dan merekonstruksi gambar bergerak.
  • Video lebih mengarah pada photo real image sequence / live recording dibandingkan dengan animasi.
  • Video juga memerlukan ruang penyimpanan yang banyak. Jadi, rencanakan dengan benar sebelum menggunakannya.

MULTIMEDIA INTERAKTIF

Ketika pengguna diberikan pilihan untuk mengontrol elemen-elemen.

 Hyper Media

  • Kombinasi antara hypertext, grafis, audio, video, (elemen terkait/link) dan interaktivitas yang berpuncak pada pengalaman komputer berbasis non-linear yang lengkap.

LINEAR VS NON-LINEAR

 1. Linear

  • Sebuah projek multimedia yang teridentifikasi sebagai Linear ketika:
  • Tidak interaktif
  • Pengguna tidak memiliki kontrol atas konten yang ditunjukkan kepada mereka.

Contoh:

  • Film
  • Pengajaran non-interaktif/unjuk demo

 2. Non-Linear

  • Sebuah projek multimedia yang teridentifikasi sebagai non-linear ketika:
  • Interaktif
  • Pengguna memiliki kontrol atas konten yang telah ditunjukkan kepada mereka
  • Pengguna diberikan kontrol navigasional

Contoh:

  • Games
  • Courseware
  • Interactive CD

Digunakan untuk menggabungkan elemen multimedia (teks, audio, grafik, animasi, video) ke dalam sebuah proyek.

Didesain untuk mengendalikan elemen-elemen individual multimedia dan interaksi pengguna provide (jika diperlukan).

HAL PENTING DARI MULTIMEDIA

Ada berbagai bidang pekerjaan di mana multimedia berkemungkinan untuk di gunakan. Contohnya:

1. Bisnis

Use and applications:

  • Sales / Marketing Presentation
  • Trade Show Production
  • Staff Training Application
  • Company Kiosk

2. Edukasi

Use and applications:

  • Courseware/Simulations
  • E-Learning/Distance Learning
  • Information Searching

3. Hiburan (entertainment)

Use and applications:

  • Games (Leisure/Educational)
  • Movies
  • Video on Demand
    Online

4. Rumah

Use and applications:

  • Television
  • Satellite TV
  • SMS services (chat, voting, reality TV)

5. Tempat Umum

Use and applications:

  • Information Kiosk
  • Smart Cards, Security

PRODUK-PRODUK MULTIMEDIA

1. Briefing Products

Produk ini berluanglingkup kecil, secara terus terang, dan produk yang linear yang biasa menyajikan informasi dengan cepat dan ringkas.

Karakteristik dari briefing products:

  • Siklus pengembangan yang singkat
  • Terbatasnya jumlah presentasi
  • Penggunaan teks untuk menyajikan informasi dengan penggunaan grafis, audio, dan video terbatas
  • Memiliki sedikit kontrol navigasi
  • Konten dan formatnya cocok untuk penonton dan memenuhi tujuan presentasi

Contoh:

  • Presentasi korporat
  • Presentasi sales
  • Kuliah

2. Reference Products

Sering digunakan untuk menjawab pertanyaan spesifik atau untuk penjajahan informasi secara umum yang disimpan di CD/DVD ROM.

Karakteristik dari produk refrensi:

  • Digunakan oleh pengguna yang luas (kecil-dewasa)
  • Memiliki menu navigasi, bookmark, searching, printing utility

Contohnya dari bentuk elektronik dari:

  • Ensiklopedi
  • Kamus
  • Buku masak, sejarah, informatif
  • Survei ilmiah

3. Database Products

Mirip dengan produk refrensi dalam artian bahwa sejumlah besar informasi tersedia bagi pengguna akhir dan fokus pada penyimpanan dan akses data aktual.

Karakteristik dari produk database:

  • Mengelola data multimedia
  • Metode pencarian deskriptif
  • Akses simultan
  • Konsistensi relasional dalam pengelolaan data.

Contoh:

  • Google search
  • Google earth

4. Educations and Training Products

Mirip dengan buku teks atau manual pelatihan, namun telah menambahkan media lain seperti audio, animasi, dan video yang memanfaatkan pangsa pasar multimedia yang signifikan, mulai dari persembahan prataman kanak-kanak hingga pascasarjana dari produk teknis hingga pelatihan perusahaan.

5. Kiosk

Produk yang biasanya ditempatkan di tempat umum dan memungkinkan pengguna untuk menemukan informasi secara interaktif dan juga jenis transaksi lainnya.

Karakteristik dari kiosk:

  • Pengguna target terbatas
  • Mudah digunakan oleh pengguna
  • Respon cepat

Contoh dari produk kiosk:

  • Instan photo booth
  • Kios perbankan (setoran uang, cek)
  • Kios informasi universitas

6. Entertainment and Games

Paling populer yang dikirim dalam bentuk interaktif (CD/DVD ROM).

Karakteristik dari entertainment dan games:

  • Immersive
  • Membutuhkan umpan balik dan interaksi konstan dengan pengguna
  • Menantang dan terkadang menggelitik pengguna
  • Diaktifkan bermain online untuk lebih dari satu pengguna

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun