2. Non-Linear
- Sebuah projek multimedia yang teridentifikasi sebagai non-linear ketika:
- Interaktif
- Pengguna memiliki kontrol atas konten yang telah ditunjukkan kepada mereka
- Pengguna diberikan kontrol navigasional
Contoh:
- Games
- Courseware
- Interactive CD
Digunakan untuk menggabungkan elemen multimedia (teks, audio, grafik, animasi, video) ke dalam sebuah proyek.
Didesain untuk mengendalikan elemen-elemen individual multimedia dan interaksi pengguna provide (jika diperlukan).
HAL PENTING DARI MULTIMEDIA
Ada berbagai bidang pekerjaan di mana multimedia berkemungkinan untuk di gunakan. Contohnya:
1. Bisnis
Use and applications:
- Sales / Marketing Presentation
- Trade Show Production
- Staff Training Application
- Company Kiosk
2. Edukasi
Use and applications:
- Courseware/Simulations
- E-Learning/Distance Learning
- Information Searching
3. Hiburan (entertainment)
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!