Mohon tunggu...
Noni Maranatha
Noni Maranatha Mohon Tunggu... -

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Perkenalan pada Multimedia

29 Mei 2018   23:34 Diperbarui: 30 Mei 2018   00:15 399
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Media. Sumber ilustrasi: PIXABAY/Free-photos

1. TEXT

  • Istilah yang luas untuk sesuatu yang berisi kata-kata untuk mengekspresikan sesuatu.
  • Teks adalah elemen multimedia yang paling mendasar.
  • Pilihan kata yang bagus bisa membantu menyampaikan pesan yang dimaksud ke pengguna (keywords).
  • Digunakan dalam isi, menu, tombol navigasi

2. GRAFIK

  • Dua dimensi gambar atau ilustrasi
  • Bisa di produksi secara manual (dengan menggambar, melukis, mengukir, dan lain-lain) atau melalui teknologi grafik komputer.
  • Digunakan dalam multimedia untuk menunjukkan lebih jelas apa informasi tertentu adalah semua tentang (diagram, gambar).

3. AUDIO

  • Diproduksi oleh getaran, seperti yang dirasakan oleh indera pendengaran.
  • Di multimedia, audio bisa hadir dalam bentuk ucapan, efek suara dan juga skor musik.

4. ANIMASI

  • Ilusi gerak yang diciptakan oleh tampilan gambar elemen statis yang berurutan.
  • Dalam multimedia, animasi digunakan untuk lebih meningkatkan / memperkaya pengalaman pengguna untuk lebih memahami informasi yang disampaikan kepada mereka.

5. VIDEO

  • Apakah teknologi menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan, dan merekonstruksi gambar bergerak.
  • Video lebih mengarah pada photo real image sequence / live recording dibandingkan dengan animasi.
  • Video juga memerlukan ruang penyimpanan yang banyak. Jadi, rencanakan dengan benar sebelum menggunakannya.

MULTIMEDIA INTERAKTIF

Ketika pengguna diberikan pilihan untuk mengontrol elemen-elemen.

 Hyper Media

  • Kombinasi antara hypertext, grafis, audio, video, (elemen terkait/link) dan interaktivitas yang berpuncak pada pengalaman komputer berbasis non-linear yang lengkap.

LINEAR VS NON-LINEAR

 1. Linear

  • Sebuah projek multimedia yang teridentifikasi sebagai Linear ketika:
  • Tidak interaktif
  • Pengguna tidak memiliki kontrol atas konten yang ditunjukkan kepada mereka.

Contoh:

  • Film
  • Pengajaran non-interaktif/unjuk demo

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun