- Pengakuan dan Apresiasi: Prestasi atau upaya siswa dihargai, sehingga mereka merasa dihargai dan termotivasi.
Contoh Joyful Learning dalam Praktik
- Pelajaran Matematika:
Aktivitas: Permainan berburu angka.
Pelaksanaan: Guru menyembunyikan angka atau soal matematika di berbagai sudut kelas. Siswa diminta mencarinya dan memecahkan soal tersebut dalam kelompok.
Mengapa Menyenangkan: Aktivitas ini melibatkan gerakan fisik dan elemen kompetisi yang membuat siswa antusias.
- Pelajaran Bahasa Inggris:
Aktivitas: Role-play atau bermain peran.
Pelaksanaan: Siswa diminta bermain peran sebagai pembeli dan penjual di pasar menggunakan bahasa Inggris. Guru menyediakan properti sederhana seperti uang mainan atau barang dagangan palsu.
Mengapa Menyenangkan: Siswa merasa seperti bermain, tetapi tetap belajar kosakata dan dialog dalam bahasa Inggris.
- Pelajaran Sains: