Fenomena Homo Ludic, dan Aliensi Batin Manusia
Konflik, sering diasumsikan, adalah inti dari permainan. Game multi-pemain modern, bagaimanapun, Â sangat bergantung pada kerja sama antar pemain. Faktanya, mengingat popularitas dan kompleksitas permainan yang meningkat pesat ini, para perancang game bisa dibilang terlibat dalam salah satu eksperimen paling ambisius dengan perangkat lunak sosial dalam beberapa tahun terakhir.
Artikel ini berpendapat  permainan multipemain meningkatkan masalah pembangunan dan pemeliharaan sumber daya kolektif. Jika pemain tidak bekerja sama dalam masalah seperti itu, permainan yang diberikan dapat dikunjungi oleh ketegangan sosial dan dapat kehilangan daya tariknya sama sekali. Artikel ini mengaitkan masalah ini dengan masalah tatanan sosial yang lebih besar seperti yang dipelajari oleh ilmu politik setelah solusi masalah tersebut dibahas.
Untuk memainkan permainan seperti penembak berbasis tim Counter-Strike adalah untuk terlibat dalam sistem kolaborasi berlapis-lapis. Sebagai anggota tim, setiap pemain harus dengan hati-hati mengoordinasikan strategi dan dalam permainan kasual semua pemain bertanggung jawab untuk memenuhi sejumlah norma "lokal"; misalnya  praktik berkemah tidak ditoleransi (lihat Smith 2004).
Pengamatan ini tidak selalu diakui dalam studi game yang cenderung membingkai game multi-pemain dalam hal konflik dalam game (mengikuti definisi game standar yang menyoroti posisi sentral konflik) atau sebagai arena ekspresi pribadi atau eksperimen dengan identitas.Â
Sebagai kontras, artikel ini mencoba untuk memahami peran kerja sama dalam pembangunan dan pemeliharaan barang-barang kolektif dalam game multi-pemain dan berpendapat  game-game semacam itu menciptakan sejumlah dilema sosial yang dapat (tetapi seringkali tidak) dipahami dan dipecahkan dengan menggunakan pengetahuan yang diturunkan. dari studi komunitas kehidupan nyata. Berbagai jenis solusi dibahas (dari yang diberlakukan oleh perancang permainan hingga yang diimplementasikan oleh pemain sendiri) dan yang baru diusulkan.
Pertanyaan tentang potensi penipuan atau keengganan untuk berbagi apa yang seharusnya adil (atau yang hanya bisa menjadi) beban kolektif dapat dipelajari dengan bermanfaat di bawah kacamata teori aksi kolektif; sebuah sekolah pemikiran yang berlabuh di bidang ekonomi dan ilmu politik.Â
Teori tindakan kolektif dalam berbagai bentuk telah terbukti berhasil sebagai kerangka kerja untuk pemikiran politik serta alat untuk membentuk kebijakan konkret tetapi, meskipun menangani isu-isu sentral untuk berbagai masalah masyarakat, telah melihat sedikit aplikasi dalam studi game sampai saat ini.Â
Namun demikian ia berjanji untuk memberikan satu jenis penjelasan yang kuat untuk ketegangan sosial dalam game, untuk menyediakan alat yang cukup praktis bagi perancang game, dan untuk menyoroti hubungan yang kuat antara studi game dan bagian-bagian penting dari ilmu sosial.
Bagian berikut menggambarkan teori yang kemudian diterapkan pada game atau Homo Luden atau homo ludic. Â Sekalipun secara kolektif akan mendapat manfaat dari pengadaan sumber daya tertentu (katakanlah, pembangunan jalan), masing-masing individu mungkin lebih suka orang lain menanggung beban atau biaya sambil menikmati manfaatnya.
Ini, pada dasarnya, adalah masalah tindakan kolektif  dalam beberapa situasi seseorang dapat menikmati manfaat dari barang kolektif tanpa berkontribusi pada pengadaan atau pemeliharaannya. Konsekuensinya, tidak ada yang ingin berkontribusi dan kebaikan tidak tersedia sama sekali. Sederhananya, barang-barang tersebut rentan terhadap pengendara bebas , orang-orang yang tidak bertanggung jawab atas pemeliharaan atau pembangunan sumber daya.