Mohon tunggu...
vitta aprilliandani
vitta aprilliandani Mohon Tunggu... Mahasiswa - mahasiswa

hobi saya bermain badminton

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Penerapan Metode Pembelajaran Berupa Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Di SDN 08 Padang Sago oleh Gugus Rohana Kudus

16 Agustus 2024   19:26 Diperbarui: 16 Agustus 2024   19:54 28
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ruang kelas 3 SDN Padang Sago

Whitton, N. (2010). Learning with Digital Games: A Practical Guide to Engaging Students in Higher Education. Routledge.

Zagal, J. P., & Bruckman, A. (2008). The Game Ontology Project: Supporting Learning While Contributing Authentically to Game Studies. Games and Culture, 3(3-4), 300-321.

 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun