Mohon tunggu...
Tsaniya Zulfatul K
Tsaniya Zulfatul K Mohon Tunggu... Guru - Mahasiswa

Tulungagung, 15-11-1998

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Dampak Negatif Game Online terhadap Prestasi Belajar Siswa

12 November 2019   16:34 Diperbarui: 12 November 2019   17:03 2034
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

Dari sini kita dapat ketahui bahwa salah satu dampak game online yaitu menyebabkan pelajar malas belajar. Oleh karena itu, game online memberikan dampak pada perilaku menunda pekerjaan pada pelajar. 

Perilaku tersebut lebih dikenal dengan istilah prokrastinasi. Prokrastinasi adalah menunda dengan sengaja kegiatan yang diinginkan walaupun sudah mengetahui bahwa penundaannya akan menghasilkan dampak buruk.. Permainan merupakan kesibukan maupun kegiatan yang dipilih sendiri oleh seseorang tanpa adanya paksaan, dan tanpa adanya desakan rasa tanggung jawab serta tidak memiliki tujuan tertentu. 

Dari kata bahasa Inggris Game dapat diartikan sebagai dasar permainan. Game juga biasa diartikan sebagai arena permaian yang menentukan keputusan dan aksi pemainnya. Dengan arti lain, semua bentuk dari kegiatan yang memerlukan kelincahan intelektual, pemikiran, dan pencapaian terhadap sasaran tertentu yang dapat dikatakan sebagai game.

Pada saat ini, dilihat dari berbagai aspek perkembangan permainan game online sangat pesat, mulai dari karakteristik, tampilan, kompleksitas, serta harga yang ditawarkan. Sedangkan Game Online sendiri adalah suatu bentuk permainan yang dihubungkan melalui jaringan internet. Permainan Game Online tidak terbatas pada komputer, laptop, dan perangkat lainnya, semua gadget bisa digunakan asal terhubung dengan jaringan internet. 

Game Online yang tersebar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG (role-playing game). Ragnarok adalah salah satu dari beberapa judul permainan game online yang pertama kali muncul di Indonesia. Dan di Indonesia sendiri sudah tercatat lebih dari 20 judul yang tersebar. Hal ini menandakan besarnya antusias para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia.

Prestasi belajar adalah hasil yang diperoleh melalui kesan yang terjadi dalam diri individu dalam proses belajar yang berupa keterampilan, kecakapan dan pengetahuan. Jadi, Prestasi belajar dapat diartikan sebagai kecakapan dalam  pengetahuan ataupun keterampilan yang dapat dikembangkan melalui mata pelajaran, biasanya prestasi ditunjukkan dengan hasil nilai tes dan angka nilai yang diberikan oleh seorang guru. Prestasi belajar dapat juga diartikan sebagai berikut:

Prestasi belajar siswa merupakan hasil belajar yang sudah dicapai siswa ketika mengikuti dan mengerjakan tugas serta kegiatan pembelajaran di sekolah.

Pada prestasi belajar siswa aspek yang utama dinilai adalah kognitifnya karena bersangkutan dengan kemampuan siswa dalam pengetahuan dan ingatan, pemahaman, aplikasi, analisis, sintesa dan evaluasi.

Prestasi belajar siswa dapat ditunjukkan melalui nilai  hasil ulangan-ulangan maupun ujian yang sudah dilakukannya.
Dari beberapa pengertian diatas maka dapat disimpulkan bahwa prestasi belajar adalah hasil yang dimiliki oleh seseorang atau pelajar baik berupa pengetahuan, pemahaman, penerapan, keterampilan, sikap dan tingkah laku, serta proses belajar. Keadaan, kemampuan dan intelegensi siswa juga ditentukan oleh prestasi, maka intelegensi merupakan  syarat terciptanya prestasi belajar. Perubahan tingkah laku yang dimiliki oleh seorang pelajar mempunyai suatu perubahan tersendiri di dalam pencapaian prestasi, perlu adanya dorongan yang bersifat positif, sehingga dari dorongan itu nanti akan mendapatkan hasil yang di inginkan oleh para pelajar.

Jadi dari pemaparan diatas dapat kita ketahui bahwa para era globalisasi sekarang ini banyak sekali munculnya game online yang membuat para penggemar game termasuk pelajar kecanduan hal ini menyebabkan pelajar jadi malas belajar sehingga nilai dan prestasi menjadi jelek dan turun. Jadi peran orang tua dan guru disekolah sangatlah penting untuk memotivasi pelajar agar tidak lagi kecanduan bermain game online, serta memberi dorongan kepada para pelajar agar mereka sadar bahwa bermain game online bisa berdampak negatif bagi prestasi belajarnya disekolah.

Kesimpulan
Dapat disimpulkan bahwa para era globalisasi sekarang ini banyak sekali munculnya game online dimana game online sendiri adalah adalah suatu bentuk permainan yang dihubungkan melalui jaringan internet. Yang membuat para penggemar game termasuk pelajar kecanduan hal ini menyebabkan pelajar jadi malas belajar sehingga nilai dan prestasi menjadi jelek dan turun. Jadi peran orang tua dan guru disekolah sangatlah penting untuk memotivasi pelajar agar tidak lagi kecanduan bermain game online, serta memberi dorongan kepada para pelajar agar mereka sadar bahwa bermain game online bisa berdampak negatif bagi prestasi belajarnya disekolah.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun