Mohon tunggu...
Slamet Samsoerizal
Slamet Samsoerizal Mohon Tunggu... Penulis - Fiksi dan Nonfiksi

Penggagas SEGI (SElalu berbaGI) melalui tulisan.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Frameless: Seni Tanpa Bingkai dan Pengalaman Imersif

23 April 2023   23:42 Diperbarui: 24 April 2023   00:06 371
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Pengalaman imersif adalah perpaduan antara seni, teknologi, animasi, pembuatan film, teater, dan musik.

Atwood bertugas menyatukan semua kekacauan ini menjadi satu pengalaman, terinspirasi oleh kecintaannya pada film lama Robin Williams What Dreams May Come dan disimpulkan oleh teknologi yang digunakan di acara seperti The Mandalorian.

Frameless melakukan beberapa poin baru yang pertama di dunia. Misalnya memiliki ruangan dengan proyeksi 360 derajat, yang berarti animator bekerja secara digital menciptakan kembali seni untuk membuat peta bola enam sisi dengan proyeksi.

Animator menggunakan semua alat yang Anda harapkan dari produksi film besar atau film animasi, termasuk Unreal Engine, Cinema 4D, dan 3ds Max.

Atwood menjelaskan bagaimana Unreal Engine menjadi alat yang sangat penting.

Kenaikan dan skala pengalaman imersif seperti Frameless adalah pengingat yang sehat bahwa animator sangat diminati dan siapa pun yang dapat menggunakan Unreal Engine 5 tidak akan pernah kehilangan pekerjaan, kata Atwood, yang menjelaskan.

"Ini waktu yang tepat untuk menjadi seorang animator karena saya pikir dunia ini berkembang secara dramatis sekarang. Ini hanya akan menjadi lebih baik, dan saat audiens kami terdidik, mereka tahu apa yang baik dan apa yang buruk, itu mulai terjadi," tandas Atwood.

Seni desain suara

Simon Kentish Chief technology officer Frameless, mengambil audio, yang telah dirancang untuk bekerja dengan indah dengan animasi dan seni digital.

Dia memberi tahu saya bagaimana Panasonic bergabung dan menggunakan Frameless sebagai karya untuk teknologi audio dan visual terbaru.

Ketika pengalaman imersif sedang dikembangkan, Atwood memberi tahu bagaimana dia akan berdiri di area ruangan dan membayangkan bagaimana seni akan dianimasikan dan tempat audio akan dimainkan.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun