Pengalaman imersif adalah perpaduan antara seni, teknologi, animasi, pembuatan film, teater, dan musik.
Atwood bertugas menyatukan semua kekacauan ini menjadi satu pengalaman, terinspirasi oleh kecintaannya pada film lama Robin Williams What Dreams May Come dan disimpulkan oleh teknologi yang digunakan di acara seperti The Mandalorian.
Frameless melakukan beberapa poin baru yang pertama di dunia. Misalnya memiliki ruangan dengan proyeksi 360 derajat, yang berarti animator bekerja secara digital menciptakan kembali seni untuk membuat peta bola enam sisi dengan proyeksi.
Animator menggunakan semua alat yang Anda harapkan dari produksi film besar atau film animasi, termasuk Unreal Engine, Cinema 4D, dan 3ds Max.
Atwood menjelaskan bagaimana Unreal Engine menjadi alat yang sangat penting.
Kenaikan dan skala pengalaman imersif seperti Frameless adalah pengingat yang sehat bahwa animator sangat diminati dan siapa pun yang dapat menggunakan Unreal Engine 5 tidak akan pernah kehilangan pekerjaan, kata Atwood, yang menjelaskan.
"Ini waktu yang tepat untuk menjadi seorang animator karena saya pikir dunia ini berkembang secara dramatis sekarang. Ini hanya akan menjadi lebih baik, dan saat audiens kami terdidik, mereka tahu apa yang baik dan apa yang buruk, itu mulai terjadi," tandas Atwood.
Seni desain suara
Simon Kentish Chief technology officer Frameless, mengambil audio, yang telah dirancang untuk bekerja dengan indah dengan animasi dan seni digital.
Dia memberi tahu saya bagaimana Panasonic bergabung dan menggunakan Frameless sebagai karya untuk teknologi audio dan visual terbaru.
Ketika pengalaman imersif sedang dikembangkan, Atwood memberi tahu bagaimana dia akan berdiri di area ruangan dan membayangkan bagaimana seni akan dianimasikan dan tempat audio akan dimainkan.