Mohon tunggu...
Slamet Samsoerizal
Slamet Samsoerizal Mohon Tunggu... Penulis - Fiksi dan Nonfiksi

Penggagas SEGI (SElalu berbaGI) melalui tulisan.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Frameless: Seni Tanpa Bingkai dan Pengalaman Imersif

23 April 2023   23:42 Diperbarui: 24 April 2023   00:06 371
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Pengalaman imersif dalam kemasan 'Frameless' (Frameless/SSDarindo)

Pengalaman imersif adalah hal yang langka, kombinasi seni, teknologi, dan kreativitas bekerja secara harmonis untuk menawarkan momen unik. Mereka bisa menghibur, menantang, dan membuka mata. Teknologi yang digunakan bertujuan mendekatkan kita pada makna sebuah karya seni.

Menyaksikan Frameless atau Seni Tanpa Bingkai di London membuat decak kagum dengan pengalaman mendalam yang canggih ini.

Pameran ini berisi empat ruangan yang menampilkan 42 karya seni terkenal yang telah dikerjakan ulang dengan susah payah sebagai acara animasi digital.

Setiap ruangan terasa berbeda dan menambah cara baru untuk mengalami -- mengamati -- beberapa mahakarya dunia seni yang paling disayangi.

Dilansir dari laman Creative Bloq, hal yang terbaik, pengalaman imersif, seperti Frameless, atau tur Van Gogh Immersive Experience, dapat membuat seni dapat didekati.

Namun, ide unik di balik Frameless adalah ia tetap berada di satu tempat dan dirancang di sekitar ruang yang digunakannya. Pameran ini bahkan dapat diperbarui secara berkala dengan seni baru dan penyempurnaan dari pengalaman yang sudah ada.

Jadi, apa yang diperlukan untuk menghidupkan perpaduan karya seni? Setiap kamar bertema seputar subjek dan bukan artis tunggal mana pun, memastikan Frameless dapat mencakup banyak master dan menggabungkan seni dengan cara yang unik dan emosional.

Itu berarti orang-orang seperti Klimt dan Klee serta Delaunay dan Dail, dan Rembrandt dan Monet, dapat hidup kembali di bawah satu atap dengan cara yang digabungkan.

Pengalaman imersid

Sejak awal, istilah dan kata-kata sejarah seni dihilangkan, pengakuan rekan pencipta Rosie O'Connor, yang memberi tahu bahwa tujuan Frameless selalu untuk "memperkenalkan seniman baru kepada penonton".

"Seni harus menyenangkan, menyenangkan, dan tidak selalu akademis," tambah O'Connor.

Di balik pengalaman Tanpa Bingkai terdapat beberapa teknologi baru yang mengesankan yang menggunakan 50 proyektor laser dan 158 pengeras suara untuk menghidupkan tontonan audio-visual, dan bahkan menyertakan pengenalan gerakan sehingga Anda dapat, dalam kasus tertentu, memengaruhi dan berinteraksi dengan seni.

O'Connor menjelaskan memilih seni untuk dikawinkan secara sempurna dengan teknologi adalah tantangan unik dari pengalaman imersif seperti Frameless.

"Kami tahu jenis teknologi apa yang akan bekerja dengan berbagai jenis karya seni dan pengalaman apa yang kami ingin membuat orang merasa di setiap ruangan," katanya. "Jadi dengan cara itu, pilihan teknologi dan seni sangat saling memberi informasi untuk menciptakan pengalaman terbaik," jelas O' Connor.

Frameless memosisikan Anda di dalam seni dan memproyeksikannya di sekitar Anda, dipadukan dengan musik dan efek audio bersama dengan segmen animasi, ini adalah cara yang benar-benar imersif untuk mengalami seni. Pameran seperti ini dapat menawarkan ruang untuk mengevaluasi kembali seni tradisional dan bagaimana teknologi dapat meningkatkan dan tidak merusak kecintaan kita pada mahakarya.

"Dapat benar-benar merayakan karya seni dengan cara yang benar-benar baru, dan menghadirkan detail yang biasanya tidak Anda lihat dengan mata Anda saat melihat kanvas yang sebenarnya, dan merayakan detail kecil ini, sungguh menyenangkan," antusias O 'Connor. "Sekarang mengetahui apa yang mungkin dengan teknologi, itu memberi saya lebih banyak ide tentang karya seni apa yang bisa kita buat secara imersif."

Frameless menawarkan kepada pecinta seni pandangan intim dari beberapa lukisan paling terkenal di dunia dengan cara yang belum pernah dilihat sebelumnya dan dalam skala yang jarang terbayangkan.

Ryan Atwood memimpin pekerjaan digital dan tim animator di Frameless dan menjelaskan bagaimana setelah dia mempelajari kehidupan tersembunyi dan detail yang ditemukan di Tree Trunk Surrounded by Flowers, and Butterflies and Other Animals karya Rachel Ruysch.

Dampak emosional

Bagi O'Connor, menggunakan perpaduan seni tradisional dan digital, animasi, dan teknologi baru ini selalu berusaha memancing respons emosional dari penonton.

Setiap kamar bertema di Frameless hadir dengan cara yang berbeda, apakah itu mendorong tamu untuk mengejar cipratan cat di sekitar ruangan atau bersantai dalam keintiman gelap Castle And Sun karya Paul Klee, balok-balok berwarna yang terkenal berdenyut mengikuti irama musik.

Pengalaman imersif adalah perpaduan antara seni, teknologi, animasi, pembuatan film, teater, dan musik.

Atwood bertugas menyatukan semua kekacauan ini menjadi satu pengalaman, terinspirasi oleh kecintaannya pada film lama Robin Williams What Dreams May Come dan disimpulkan oleh teknologi yang digunakan di acara seperti The Mandalorian.

Frameless melakukan beberapa poin baru yang pertama di dunia. Misalnya memiliki ruangan dengan proyeksi 360 derajat, yang berarti animator bekerja secara digital menciptakan kembali seni untuk membuat peta bola enam sisi dengan proyeksi.

Animator menggunakan semua alat yang Anda harapkan dari produksi film besar atau film animasi, termasuk Unreal Engine, Cinema 4D, dan 3ds Max.

Atwood menjelaskan bagaimana Unreal Engine menjadi alat yang sangat penting.

Kenaikan dan skala pengalaman imersif seperti Frameless adalah pengingat yang sehat bahwa animator sangat diminati dan siapa pun yang dapat menggunakan Unreal Engine 5 tidak akan pernah kehilangan pekerjaan, kata Atwood, yang menjelaskan.

"Ini waktu yang tepat untuk menjadi seorang animator karena saya pikir dunia ini berkembang secara dramatis sekarang. Ini hanya akan menjadi lebih baik, dan saat audiens kami terdidik, mereka tahu apa yang baik dan apa yang buruk, itu mulai terjadi," tandas Atwood.

Seni desain suara

Simon Kentish Chief technology officer Frameless, mengambil audio, yang telah dirancang untuk bekerja dengan indah dengan animasi dan seni digital.

Dia memberi tahu saya bagaimana Panasonic bergabung dan menggunakan Frameless sebagai karya untuk teknologi audio dan visual terbaru.

Ketika pengalaman imersif sedang dikembangkan, Atwood memberi tahu bagaimana dia akan berdiri di area ruangan dan membayangkan bagaimana seni akan dianimasikan dan tempat audio akan dimainkan.

Kemudian dijelaskan pula bagaimana suara dan not musik yang berbeda terdengar di area yang berbeda dari sebuah ruangan. Ruang sebagai gambar membangun dan bergerak.

Teknologi meningkatkan seni tradisional

Aspek mencolok lain dari Frameless adalah bagaimana tim menghubungkan seniman yang terpisah berabad-abad, dan kami tidak pernah duduk berdampingan di galeri standar. Pendekatan ini, serta memilih karya seni yang dapat dipotong dan disambung kembali secara digital dan dianimasikan, memberikan Frameless perasaan yang berbeda.

"Salah satu hal yang sangat penting bagi saya, dan akan selalu demikian, dan sangat penting bagi seluruh tim Frameless, adalah komitmen penuh untuk selalu menghormati karya seni," kata O'Connor, yang memberi tahu saya betapa terbatasnya ditempatkan pada animator. "Saya tidak tertarik untuk memisahkan komposisi dan membuat ulang komposisi kami sendiri."

Tujuan dari pengalaman imersif seperti Frameless adalah untuk "menghormati seniman dan visi mereka" dan menyempurnakan karya seni melalui teknologi, "bukan membuat ulang sesuatu dari mahakarya mereka," jelas O'Connor.

Apakah pengalaman imersif adalah masa depan?

O'Connor memandang masa depan bagaimana seni ditampilkan dengan nuansa yang lebih dari satu atau yang lain. Dia menjelaskan pengalaman imersi merupakan bagian dari masa depan. Apa yang tidak saya pikirkan adalah bahwa pengalaman seni yang mendalam harus menggantikan pengalaman galeri tradisional, itu adalah hal yang sangat terpisah, dan saya ingin mereka saling melengkapi daripada bersaing.

Pengalaman galeri tradisional tidak akan hilang tetapi proyek seperti Frameless menunjukkan bagaimana teknologi baru dapat digunakan untuk meningkatkan atau menafsirkan ulang bagaimana seni dapat dilihat. Seperti yang ditunjukkan oleh Frameless, teknologi ini berada pada titik ia benar-benar memberi dampak pada orang-orang yang mengalami penggunaannya.

Atwood bersemangat dengan prospek seniman digital saat ini dan baru yang merangkul pengalaman imersif untuk menampilkan seni dan membuat acara interaktif. ***

Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun