Mohon tunggu...
Satrio MuktiWibowo
Satrio MuktiWibowo Mohon Tunggu... Mahasiswa - 2020

Mahasiswa Universita Muhammadiyah Yogyakarta Jurusan Ilmu Komunikasi

Selanjutnya

Tutup

Hobby

Mengenal Budaya Streaming Game Online di Indonesia

5 Januari 2022   23:19 Diperbarui: 5 Januari 2022   23:50 1037
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Daripada memasang iklan di media mainstream, banyak pengembang (developer) game indie yang memanfaatkan penyedia platform streaming video game untuk mempromosikan produknya dengan cepat dan murah. Pengembang (developer)  game indie biasanya bermitra dengan banyak streamer, dan jika game live streaming berhasil menarik perhatian konsumen, streamer tersebut akan menghasilkan banyak uang (Hidayanto, Eksistensi video game streaming dalam Industri gaming Indonesia, 2020).

Kesimpulannya, streaming video game memberi streamer kepuasan kebebasan berekspresi. Kemudian, dalam hal mencari informasi, pemain cenderung hanya fokus pada gaya bermain, taktik, dan strategi yang dipilih oleh streamer. Setiap pemain memiliki pandangan yang berbeda tentang motif hiburan. 

Beberapa gamer melihat kepribadian lucu streamer, sementara yang lain melihat komentar lucu dari penonton saat streaming video game dan mereka merasa  itu menyenangkan, sehingga menyebabkan keinginan untuk terus menonton. Dampak positif dari streaming video game dapat dirasakan oleh dua pihak, antara stremer itu sendiri dan para penontonnya.  Namun, di sisi lain, eksistensi video game ini juga menimbulkan dampak negatif jika dilakukan dengan tidak bijak.

References

-Aslamiyah, M. (2013, Februari 13). Bab II Kajian Teori. Retrieved from etheses.uin-malang: http://etheses.uin-malang.ac.id/2621/3/09410151_Bab_2.pdf

-Hapsari, S. (2021, Oktober 22). Mengenal Nimo TV, Begini Cara Streamingnya. Retrieved from MEDIAINI.COM: https://mediaini.com/uncategorized/2021/10/22/62328/mengenal-nimo- tv/

-Hidayanto, S. (2020). Eksistensi video game streaming dalam industri gaming Indonesia. Jurnal Studi Komunikasi, 490-495.

-Hidayanto, S. (2020). Eksistensi video game streaming dalam Industri gaming Indonesia. Jurnal Studi Komunikasi, 498-499.

-Novrialdy, E., & Atyarizal, R. (2019). Online game addiction in addolescent: What should school?

Jurnal Konseling dan Pendidikan, 97-98.

-Wibowo, T. O. (2018). Fenomena Website Streaming Film di Era Media Baru: Godaan, Perselisiha,n dan Kritik. Jurnal Kajian Komunikasi, 193-195.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Hobby Selengkapnya
Lihat Hobby Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun