11. Pengaruh Penggunaan AI dalam Pengelolaan Assessment Otomatis terhadap Akurasi Penilaian
Meneliti bagaimana penerapan AI dalam proses penilaian otomatis dapat meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam evaluasi hasil belajar.
12. Studi Efektivitas Metode Hybrid Learning dalam Pengajaran Matematika di Pendidikan Dasar
Mengkaji keberhasilan model pembelajaran hybrid dalam mengatasi tantangan belajar matematika di tingkat pendidikan dasar.
13. Pengembangan Konten Pembelajaran STEM Berbasis Game untuk Siswa SMA
Menganalisis dampak konten pembelajaran berbasis game dalam meningkatkan pemahaman konsep STEM di kalangan siswa SMA.
14. Penggunaan Teknologi AR dan VR untuk Pembelajaran Inklusif bagi Siswa Berkebutuhan Khusus
Meneliti peran AR dan VR dalam meningkatkan aksesibilitas pendidikan bagi siswa berkebutuhan khusus, terutama dalam konsep visual dan kinestetik.
15. Analisis Efektivitas Learning Management System (LMS) dalam Meningkatkan Kolaborasi Siswa
Studi tentang bagaimana LMS modern seperti Google Classroom atau Moodle dapat meningkatkan kolaborasi siswa dan produktivitas belajar.
16. Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-Based Learning) dengan Bantuan Teknologi Digital