Praktik pembelajaran ini bisa memotivasi saya sendiri dan guru lain untuk mendesain pembelajaran yang kreatif dan inovatif
Praktik pembelajaran ini bisa menjadi referensi dan inspirasi guru-guru lain bagaimana cara mengatasi permasalahan pembelajaran ini
Praktik ini penting untuk dibagikan :
Adapun peran dan tanggung jawab penulis dalam praktik pembelajaran ini adalah sebagai guru yang bertanggung jawab dalam mendesain pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan menyenangkan agar peserta didik dapat fokus dalam pembelajaran, karena  itulah Penulis  memilih  menggunakan Pembelajaran AR (Augmented Reality) Melalui Media Fliipbook yang UAM (Unik, Asyik, Menyenangkan) sehingga peserta didik dapat fokus dan berperan aktif dalam pembelajaran sehingga hasil belajar peserta didik dapat meningkat.
Â
Tantangan untuk mencapai tujuan dan keterlibatan dalam tantangan :
Tujuan pembelajaran yang ingin dicapai adalah meningkatkan hasil belajar peserta didik pada materi perkembanbiakan hewan melalui Pembelajaran AR (Augmented Reality) Melalui Media Fliipbook yang UAM. Dalam proses pelaksanaan pembelajaran ada beberapa tantangan yang harus dihadapi untuk mencapai tujuan pembelajaran, yaitu:
Pembelajaran masih berpusat pada guru (teacher-centered) dimana metode ceramah, diskusi dan pemberian tugas masih mendominasi pembelajaran
Peserta didik cenderung pasif saat pembelajaran, khususnya untuk mengemukakan pendapatnya pada saat diskusi kelas disebabkan peserta didik cenderung tidak berani mengemukakan pendapatnya
Tantangan berikutnya adalah yang ada dalam persiapan terknis pembelajaran diantaranya yaitu guru harus merancang perangkat pembelajaran yang inovatif, pembelajaran inovatif harus disertai penggunaan Teknologi misalkan dalam memantau     pemahaman peserta didik kita menggunakan aplikasi Assemblr Edu dan platform Quizizz untuk mengetahui ketercapaian kegiatan pembelajaran.
Â