Mohon tunggu...
Nisa Nursiyah
Nisa Nursiyah Mohon Tunggu... Lainnya - Mahasiswi Ilmu Komunikasi

Seseorang yang mempunyai minat di bidang media, menulis, seni, pemeranan, dan travelling. Juga memiliki pekerjaan impian sebagai tim kreatif di salah satu stasiun TV.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Multimedia dalam Jurnalisme, Apakah Penting?

2 Maret 2023   14:36 Diperbarui: 2 Maret 2023   16:39 247
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Fotografer dan videografer memiliki keuntungan untuk memahami logika dinamika dari disrupsi untuk mengejar perubahan teknologi pada bentuk foto dan video dalam jurnalisme.

Dalam penelitian "Visual Storytelling in The Age of Post Industrialist Journalism" oleh David Campbell (2013) , Disrupsi merupakan sebuah bentuk penurunan dari media cetak yang membuat ekologi informasi baru melalui internet dengan mendominasi layar yang dapat mempengaruhi masyarakat dalam jurnalisme.

Perspektif institusional dalam melihat jurnalisme multimedia ialah sebagai kontes berkelanjutan antara ruang berita, pemasaran, dan departemen teknis. Dicirikan dengan situasi yang sangat dinamis dan kompleks pada setiap perusahaan yang bertemu secara berbeda.

Perspektif teknologi masih menjadi diskusi pro dan kontra pada aplikasi perangkat lunak yang standar namun dibuat khusus untuk digunakan memproduksi, mengedit, menerjemahkan, mengintegrasikan produk media secara digital.

Multimedia memiliki tiga jenis, masing-masing memiliki kegunaan dan bentuk yang berbeda.

Multimedia Interaktif

Media yang biasanya mengacu pada produk dan layanan digital yang terdapat dalam sistem berbasis komputer yang merespons tindakan pengguna dengan konten yang disajikan seperti teks, gambar bergerak, animasi, video, audio, dan video game.

Multimedia Hiperaktif

Media yang memiliki struktur elemen-elemen yang saling terkait dan pengguna dapat mengarahkannya, seperti world wide web (WWW), website, dan game online.

Multimedia Linier

Media hanya dapat digunakan oleh pengguna dengan menjadi penikmat dan penonton pada produk multimedia. Seperti, televisi, film, koran, dan sejenisnya.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun