HASIL DAN PEMBAHASAN
Pertama, kita perlu merancang bahan ajar, yang merupakan desain awal bahan ajar komputer dalam penelitian ini, dan penulis  menggunakan  empat bab. Manakah dari bab-bab berikut yang merupakan bab pertama  yang berjudul Pengenalan Matematika, bab kedua yang berjudul Kalkulus dan Aljabar, dan bab ketiga sendiri  berjudul Persamaan Diferensial, Vektor, Matriks, Deret? Dan bab terakhir atau keempat disebut pemrograman dengan Mathematica.Â
Di bawah ini adalah diagram dari materi yang kemudian penulis buat sebagai berikut:
 Media penyimpanan; kertas 70gr
 Ukuran 21cmx29.7cm
 Tebal: 99 halaman + sampul
 Formatnya adalah PDF (Portable Document Format)
  Huruf Kambrium
 Materi Pengantar matematika, persamaan diferensial biasa, analisis dan aljabar, vektor, deret dan matriks. Dan tampilan pertama dari materi adalah memiliki sampul, kata pengantar, dan daftar isi.
 Ini adalah langkah pertama yang harus kita lakukan, dan yang terpenting, pertama-tama kita harus membuat iklan pada Gambar 1 semenarik mungkin. Misalnya, buat dalam font yang berbeda dan tambahkan beberapa gambar  yang berhubungan dengan matematika. Perhitungan agar lebih menarik. Jika demikian, diharapkan  pembaca dan siswa akan lebih tertarik untuk membaca dan mempelajarinya. Sampul buku juga diharapkan mampu menjelaskan isi buku.
 Selanjutnya, Gambar 2 dan Gambar 3 di bawah ini merupakan rancangan gambaran umum dan tampilan  daftar isi. Untuk menarik pengunjung, perlu dilakukan pewarnaan pada tampilan tepi untuk memberikan kesan fleksibel pada buku seiring dengan tampilan buku yang lebih menarik dan juga untuk menghilangkan kemonotonan buku.