2. Membuat perangkat pembelajaran
3. Menyiapkan sarana dan prasarana yang digunakan
4. Menyiapkan alat dan media pembelajaran sesuai perencanaan
5. Menyiapkan instrumen penilaian yang sesuai dengan kegiatan
6. Mensetting kelas sesuai dengan kegiatan main yang akan dilakukan
7. Melaksanakan pembelajaran (Pembukaan, Inti dan Penutup)
8. Memintaa bantuan rekan guru untuk melakukan perekaman ketika kegiatan berlangsung
b. Pelaksanaan
1. Kegiatan Awal
- Di awali dengan kegiatan pembiasaan yaitu berbaris sebelum masuk kelas sambil bernyani dan menggerakan badan untuk melatih fisik motoric kasar anak
- Guru mengajak anak berdoa sebelum belajar untuk meningkatkan kemampuan nilai nilai agama yaitu mempraktikan kegiatan beribadah
- Guru menanyakan perasaan anak pada hari itu dan  melakukan ice breaking , serta berdiskusi tentang kegiatan yang telah mereka lakukan di hari sebelumnya
- Guru memperkenal alat peraga hari itu yaitu laptop dan speaker activ serta mengaitkan dengan pengetahuan mereka tentang alat peraga tersebut
2. Kegiatan Inti
- Guru mengajak anak menonton video tentang tanamaan bunga mawar yang merupakan tema pembelajaran hari itu video di dapatkan dari youtube
- Guru menjelaskan tentang bermain estafet karet angka yang akan di mainkan oleh anak anak secara bergantian
- Guru mengajak murid bergantian memainkan permainan dan memberi penguatan jika mereka berhasil menyelesaikan dengan baik
- Guru meminta anak untuk memilih tugas selanjutnya yaitu menggunting mengikuti pola gambar pot, mencap dengan potongan pakcoy dan menempelkan kata bunga mawar pada LKA bunga mawar
- Melakukan pertanyaan pemantik kepada setiap anak untuk mengetahui keberhasilan pembelajaran yang telah dilakukan anak
3. Istirahat
- Kegiatan di lanjutkan dengan makan bersama di mulai dengan antri ketika mencuci tangan, meletakan  bekal yang sudah di bawa dari rumah di atas meja lalu di lanjutkan dengan berdoa sebelum makan  dan makan bersama dengan tertib .
- Setelah makan bersama anak di persilahkan untuk bermain di halaman maupun di dalam kelas menggunakan semua alat permainan yang telah tersedia