1. Shaping/Pembentukan
Memecah suatu tujuan final menjadi beberapa perilaku bertahap yang lebih sederhana, disertai dengan pemberian hadiah atau reward sebagai penguat jika individu berhasil melaksanakan perilaku bertahap tersebut.
2. Reinforcement/Penguatan
Sebuah bentuk penguatan yang memberi 2 efek pada individu, yaitu memperkuat perilaku atau untuk menghargai individu yang melakukan. Penguatan dibagi menjadi 2, yaitu positif dan negatif.
- Penguatan Positif adalah ketika suatu penguatan akan menghasilkan kondisi lingkungan yang bermanfaat dan dianggap menyenangkan bagi yang melakukan suatu perilaku. Karena dianggap menyenangkan, individu tersebut akan cenderung mengulangi lagi perilaku yang telah dilakukan.
- Penguatan Negatif memiliki tujuan yang berbeda, penguatan ini diberikan dengan tujuan untuk menghindari kondisi merusak yang akan ditimbulkan dari perilaku individu.
3. Punishment/Hukuman
Pemberian stimulus tidak menyenangkan atau menghilangkan stimulus yang menyenangkan
4. Latihan Omisi
Sebuah perilaku yang menghilangkan hal-hal menyenangkan pada proses yang ingin dibiasakan
Berdasarkan penjelasan singkat diatas, jika dikaitkan dengan fenomena "ngemis online" yang sedang menjadi perbincangan hangat, analisis perilaku bisa dilakukan menggunakan konsep Reinforcement Positif, yaitu individu akan mempertahankan perilakunya jika perilaku tersebut memberikan hasil yang menyenangkan.Â