Sebuah proyek kelas atas yang memicu diskusi tentang kemungkinan multimedia adalah cerita digital New York Times dari tahun 2012, "Snow Fall." Proyek ambisius dan banyak dipuji ini menggabungkan video, grafik animasi, peta, audio, dan tayangan slide foto dengan cerita teks 17.000 kata yang dibagi menjadi enam bagian.Â
Kita tidak boleh lupa bahwa memproduksi konten multimedia adalah tentang pola pikir dan keterampilan. Penceritaan multimedia terus berkembang seiring semakin banyaknya jurnalis yang bereksperimen dengan kemungkinan yang dibuka oleh alat dan teknik digital baru.
Saya merekomendasikan tiga contoh terbaru yang mendorong formulir ke arah yang baru dan menarik:
The Serengeti Lion, National Geographic, August 2013
NSA Files: Decoded, The Guardian, November 2013
- Planet Money Makes a T-Shirt, Planet Money and National Public Radio, December 2013
Apa yang dapat kita pelajari dari kisah-kisah yang sangat berbeda itu?
Melengkapi, jangan ulangi. Dalam multimedia storytelling, berbagai jenis media (tidak hanya video) digunakan dan saling berhubungan. Idealnya, masing-masing digunakan dengan cara yang memaksimalkan kekuatannya. Komponen cerita dibuat untuk melengkapi satu sama lain. Redundansi akan mengurangi pengalaman---yaitu, jika aspek cerita diceritakan dalam video dan juga dalam teks, pengguna mungkin akan kehilangan minat dengan cepat.
Mengintegrasikan jenis media. Jangan meminggirkan media visual. Jangan mengistimewakan teks. Tempatkan grafik informasi di tempatnya menyajikan cerita, bukan tata letak.
Menyederhanakan. Saat merencanakan berita, jurnalis harus memutuskan apa yang benar-benar perlu dimasukkan, dan apa yang bisa dihilangkan. Menambahkan terlalu banyak bagian dapat membuat cerita menjadi terlalu rumit dan bahkan tidak menarik (terlalu panjang; tidak dibaca). Kami tidak membutuhkan ribuan kata dalam teks.
Tarik perhatian audiens secara visual. Sebuah cerita yang menyenangkan menawarkan pengait, ajakan untuk bertindak, segera setelah Anda membukanya.
Interaktivitas rendah tidak apa-apa. Beberapa cerita multimedia mengundang interaksi dengan pengguna (penonton, pembaca), tetapi banyak yang menawarkan pengalaman pasif. Menyebut cerita ini interaktif dalam banyak kasus tidak akurat---jika pengguna tidak memiliki pilihan selain mengeklik putar, jeda, atau hentikan, cerita tersebut tidak interaktif. Menggulir informasi di situs web atau menggesek berita-berita di perangkat seluler hanya memberikan tingkat interaksi terendah. Hyperlink nyaris tidak interaktif; karena hanya mengklik tautan seperti membalik halaman buku.