Mohon tunggu...
Christie Damayanti
Christie Damayanti Mohon Tunggu... Arsitek - Just a survivor

Just a stroke survivor : stroke dan cancer survivor, architect, 'urban and city planner', author, traveller, motivator, philatelist, also as Jesus's belonging. http://christiesuharto.com http://www.youtube.com/christievalentino http://charity.christiesuharto.com

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Seminar 'Game Online' - Kominfo : Ketika Kreatifitas Anak dan Remaja Berseberangan dengan Dampak Negatifnya

16 November 2012   09:15 Diperbarui: 24 Juni 2015   21:15 872
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

13530570691090790671
13530570691090790671

Pak Donny dari ICT Watch

Sesi terakhir, seorang psikolog anak2dan remaja, mba Novita Tandry memfokuskan sebuah konsep "Healthy and Happy Parenting". Bahwa game merupakan sebuah media untuk dilakukan bersama2 dengan keluarga, dengan komunikasi yang baik untuk bisa mendapatkan sebuah kegiatan yang menyenangkan  dan membahagiakan dalam sebuah keluarga yang utuh dan bersahaja.

Bahwa sebuah game memang bisa menjadi sebuah media untuk anak2 dan remaja menjadi lebih kreatif dengan komunikasi antak anggota keluarga.

Bahwa sebuah game tetap mampu menjadikan anak2 dan remaja, bahkan orang dewasa menhadi senang dan bahagia, jika game tersebut dimainkan dengan 'hati' .....

13530588761154401041
13530588761154401041

Bu Novita Tandry, psikolog anak dan remaja

***

Aku mengamati, bukan hanya nara sumbernya saja, tetapi lingkungan seminar itu. Termasuk anak2 remaja IDKita Remaja. Mereka seriud mendengar semua nara sumber memaparkan tentang game dari masing2 ilmunya. Aku duduk bersama dengan Albert dan Ben, sedangkan Valentino duduk bersama dengan Hendra dan Michael. Fitri duduk di belakang, bersama dengan salah seorang gurunya. Ya, mereka memang masih muda, dan mereka sangat mengerti tentang game. Tetapi aku sangat yakin, bahwa mereka belum mengerti tentang dampak2 yang ditimbulkan dalam sebuah permainan, apalagi game online .....

Solusinya bermula dari kesibukan orang tua yang hanya memberikan uang saku serta fasilitas2 bagi anak2 dan remaja mereka, sehingga anak2 dan remaja tidak terkontrol dalam kehidupan dan kegiatan mereka sehari2.

'Hidden Agenda' bisa menjadikan sedikit sosuli bagi si 'games developer', misalnya pesan tersembunyi bagi si pemain untuk bisa berkegiatan dulu, bergerak dulu, tanpa mengutak utik laptopnya. Dan adanya kegiatan pengganti bagi game, sebisanya dengan kegiatan fisik, seperi naik gunung atau 'paintball'.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun