Pak Donny dari ICT Watch
Sesi terakhir, seorang psikolog anak2dan remaja, mba Novita Tandry memfokuskan sebuah konsep "Healthy and Happy Parenting". Bahwa game merupakan sebuah media untuk dilakukan bersama2 dengan keluarga, dengan komunikasi yang baik untuk bisa mendapatkan sebuah kegiatan yang menyenangkan dan membahagiakan dalam sebuah keluarga yang utuh dan bersahaja.
Bahwa sebuah game memang bisa menjadi sebuah media untuk anak2 dan remaja menjadi lebih kreatif dengan komunikasi antak anggota keluarga.
Bahwa sebuah game tetap mampu menjadikan anak2 dan remaja, bahkan orang dewasa menhadi senang dan bahagia, jika game tersebut dimainkan dengan 'hati' .....
Bu Novita Tandry, psikolog anak dan remaja
***
Aku mengamati, bukan hanya nara sumbernya saja, tetapi lingkungan seminar itu. Termasuk anak2 remaja IDKita Remaja. Mereka seriud mendengar semua nara sumber memaparkan tentang game dari masing2 ilmunya. Aku duduk bersama dengan Albert dan Ben, sedangkan Valentino duduk bersama dengan Hendra dan Michael. Fitri duduk di belakang, bersama dengan salah seorang gurunya. Ya, mereka memang masih muda, dan mereka sangat mengerti tentang game. Tetapi aku sangat yakin, bahwa mereka belum mengerti tentang dampak2 yang ditimbulkan dalam sebuah permainan, apalagi game online .....
Solusinya bermula dari kesibukan orang tua yang hanya memberikan uang saku serta fasilitas2 bagi anak2 dan remaja mereka, sehingga anak2 dan remaja tidak terkontrol dalam kehidupan dan kegiatan mereka sehari2.
'Hidden Agenda' bisa menjadikan sedikit sosuli bagi si 'games developer', misalnya pesan tersembunyi bagi si pemain untuk bisa berkegiatan dulu, bergerak dulu, tanpa mengutak utik laptopnya. Dan adanya kegiatan pengganti bagi game, sebisanya dengan kegiatan fisik, seperi naik gunung atau 'paintball'.