Mohon tunggu...
Christie Damayanti
Christie Damayanti Mohon Tunggu... Arsitek - Just a survivor

Just a stroke survivor : stroke dan cancer survivor, architect, 'urban and city planner', author, traveller, motivator, philatelist, also as Jesus's belonging. http://christiesuharto.com http://www.youtube.com/christievalentino http://charity.christiesuharto.com

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

Seminar 'Game Online' - Kominfo : Ketika Kreatifitas Anak dan Remaja Berseberangan dengan Dampak Negatifnya

16 November 2012   09:15 Diperbarui: 24 Juni 2015   21:15 872
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

AGATE Studio berangkat karena ketidakpuasan pada sebuah game. AGATE Studio sendiri merupakan perusahaan pengembang game yang bergerak dalam pembuatan game online. Pendirinya semua 'gamers', anak2 muda yang keranjingan game tetapi berusaha membuat sebuah game sebagai alat untuk eningkatkan krreatifitas. Bahwa game mempunyai banyak sisi positifnya, setidaknya membuat seseorang senang dan bahagia.

13530569902025432111
13530569902025432111

Mas Adit dengan AGATE Studio sebagai pengembang game online.

Sesi kedua berkembang. Seorang gamer kawakan, membentuk komunitas gamers, Indogamers. Para gamers ingin membuat sebuah dunia nyata diatas dunia permainan. Bahwa kita tetap bisa 'bermain' diatas duani permainan. Misalnya, game online Farmville. Sipemain selalu berusaha keras untuk memanennya, mencabutnya dan menjualnya, jika panenannya tidak mau menjadi busuk yang akan merugikan si pemain tersebut. Alhasil, si pemain merasakan sensasi untuk selalu peduli dengan panenannya, bekerja keras serta terus berusaha bekerja yang terbaik.

Menurut mas Irfan, seorang gamers kawakan, bahwa pemain game atau gamers ada tingkatannya. Tidak semua game adalah permainan anak. Game disesuaikan dengan umur dan kedewasaan anak2 dan remaja, bahkan banyak games yang diperuntukkan untuk orang dewasa. Tetapi ketidak sesuaian gamers ditambah dengan lingkungan si gamers sendiri, menjadikan game2 atau permainan2 itu menjadi sangat negatif.

1353057030508130553
1353057030508130553

Keempat nara sumber : mas Adit, mas Irfan, pak Donny, bu Novita

Di sesi ketiga, pak Donny dari ICT Watch yang mengamati dan meneliti game, mengatakan bahwa memang ada 2 sisi di balik teknologi game. Sisi positifnya mema g banyak, tetapi justru sisi negatifnya yang di semirang ini ingin difokuskan, karena anak2 dan remaja harus bisa memilah2, ada apa di balik sebuah permainan / game.

Ada beberapa 'musuh dari games :

Performance

Artinya, bahwa biasanya gamers terlihat sangat tidak higienis. Mereka biasanya malas untuk berbuat sesuatu, semuanya terfokus pada game. Malas kesekolah, mlas belajar, malas makan, bahkan malas mandi. Sehingga mereka di'cap' sangat negatif.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun