Â
C. Mentimeter
mentimeter merupakan aplikasi yang baru muncul dan masih terdengar asing di beberapa kalangan. pada materi bahasa indonesia teknologi ini digunakan untuk menampilkan beberapa pertanyaan untuk mengetahui bagaimana pembelajaran yang sudah terjadi, apa yang harus ditambahkan hingga dikurangkan. Penyajian teknologi digital mentimeter ini dibantu dengan proyektor agar semua peserta didik mampu mengetahui pertanyaan beserta respon- respon atau jawaban dari peserta didik. Caranya guru membagikan link untuk mengisi pertanyaan pemantik tersebut dan jawaban dari gawai masing-masing peserta didik akan muncul. hal ini akan membuat pembelajaran di akhir menjadi lebih aktif karena jawaban yang mereka ketik akan muncul dengan cara yang bervariasi
D. quizizz
Quizizz adalah platform pembelajaran berbasis permainan yang memungkinkan guru untuk membuat kuis dan siswa mengikuti kuis interaktif. Platform ini digunakan dalam konteks pendidikan untuk membuat pengalaman belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif. Quizizz sering digunakan oleh guru untuk membuat evaluasi pembelajaran yang menyenangkan dan oleh siswa untuk berlatih dan memperkuat pengetahuan mereka di berbagai topik. Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
E. Google Forms
Media pembelajaran yang digunakan di SMK Negeri 2 Depok Sleman, salah satu media pembelajaran yang sering digunakan adalah Google Forms. Media ini sangat membantu dalam proses evaluasi dan pengumpulan data. Dengan Google Forms, para siswa dapat dengan mudah menjawab soal-soal pilihan ganda yang diberikan oleh guru, serta guru dapat dengan cepat menganalisis hasil jawaban siswa. Penggunaan teknologi ini tidak hanya mempermudah pengajaran tetapi juga meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam penilaian.                                                                                                                       Â
F. Padlet
Media pembelajaran yang digunakan selama magang di SMK Negeri 2 Depok Sleman, salah satu media pembelajaran yang digunakan adalah Padlet. Platform ini digunakan secara efektif untuk melakukan evaluasi akhir pembelajaran. Dengan Padlet, siswa dapat dengan mudah memberikan umpan balik, dan berkolaborasi dengan teman sekelas. Fitur-fitur interaktif yang disediakan Padlet memungkinkan proses evaluasi menjadi lebih dinamis dan menarik, sehingga membantu meningkatkan partisipasi dan pemahaman siswa terhadap materi yang telah dipelajari. Penggunaan teknologi ini juga mempersiapkan siswa untuk lebih siap menghadapi tantangan di dunia kerja yang semakin digital.                                                                                        Â
G. World Wall
Media pembelajaran yang digunakan adalah World Wall. Platform ini membantu siswa dalam mengakses berbagai materi pelajaran secara interaktif dan menyenangkan. Dengan fitur-fiturnya yang inovatif, World Wall memungkinkan para siswa untuk belajar melalui permainan edukatif, kuis, dan aktivitas lainnya yang mendukung pemahaman materi secara lebih mendalam. Penggunaan World Wall juga memudahkan guru dalam menyusun materi ajar yang menarik dan menantang, sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih efektif dan efisien. Â