Mohon tunggu...
Bayu Abisatya
Bayu Abisatya Mohon Tunggu... Foto/Videografer - Mahasiswa

Video dan Foto

Selanjutnya

Tutup

Analisis

Dampak Penggunaan Gadget dalam Pembelajaran: Studi Kasus SMP Negeri 1 Yogyakarta

8 Januari 2025   11:39 Diperbarui: 8 Januari 2025   11:39 43
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Analisis Cerita Pemilih. Sumber ilustrasi: KOMPAS.com/GARRY LOTULUNG

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui kuesioner yang diberikan kepada siswa SMP Negeri 1 Yogyakarta. Data yang diperoleh dianalisis secara statistik untuk memahami hubungan antara penggunaan gadget dengan motivasi belajar.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil

Presentasi Data:

  • Data dikumpulkan dari 100 siswa SMP Negeri 1 Yogyakarta melalui kuesioner.

  • Mayoritas siswa (75%) menggunakan gadget untuk tujuan akademik seperti mencari informasi, mengikuti kelas daring, atau mengerjakan tugas. Namun, 60% siswa juga mengakui sering terganggu oleh aplikasi hiburan seperti media sosial dan game.

  • Berdasarkan analisis, siswa yang menggunakan gadget secara seimbang menunjukkan tingkat motivasi belajar lebih tinggi dibandingkan siswa yang intensitas penggunaannya lebih banyak untuk hiburan.

Deskripsi Temuan Utama:

  • Penggunaan gadget yang terarah dapat meningkatkan motivasi belajar karena memberikan akses mudah ke materi pembelajaran.

  • Sebaliknya, penggunaan gadget yang tidak terkendali cenderung menurunkan fokus belajar siswa.

Pembahasan

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Analisis Selengkapnya
Lihat Analisis Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun