Untuk pasangan tertentu pada fungsi utilitas tertentu untuk kedua pemain yang memenuhi kendala yang dijelaskan, setiap pasangan strategi di mana, pada setiap percobaan, baik pekerja tidak peduli antara bekerja dan melalaikan atau inspektur tidak peduli antara pemantauan dan tidak pemantauan, adalah sebuah ["neuroeconomics"].
Menerapkan analisis permainan inspeksi untuk pasangan atau kelompok agen mengharuskan  memiliki fungsi utilitas yang dibenarkan secara independen pada semua variabel yang relevan dengan permainan, dalam hal ini  mendefinisikan ["neuroeconomics"]  dan kemudian menguji untuk melihat apakah  berhasil memaksimalkan utilitas yang diharapkan; atau  berasumsi  memaksimalkan utilitas yang diharapkan, atau mematuhi beberapa aturan lain seperti fungsi  cocok, dan kemudian menyimpulkan fungsi utilitas  dari perilaku.
Entah prosedur semacam itu dapat masuk akal dalam konteks empiris yang berbeda. Tetapi pengungkitan epistemologis meningkat pesat jika fungsi utilitas inspeksi ditentukan secara eksogen, sebagaimana sering terjadi.
Saya meminjam  kasus eksperimen Paul W. Glimcher, Neuroeconomics: Decision Making and the Brain  Neuroeconomics: Decision Making and the Brain. Dianggap inspektur adalah sebuah komputer, sehingga programnya berada di bawah kendali eksperimental dan sisi matriks imbalannya diketahui. Proksi untuk utilitas yang diharapkan subjek  dapat ditentukan sebelumnya dalam pengaturan uji parametrik.Â
Misalnya desian komputer kemudian diprogram dengan model ekonomi monyet, dan dapat mencari data dalam perilaku  dalam kondisi permainan untuk pola yang dapat dieksploitasi, memvariasikan strateginya. Dengan variabel-variabel ini diperbaiki, perilaku ["neuroeconomics"]  memaksimalkan utilitas yang diharapkan oleh monyet dapat dihitung dan diuji dengan memanipulasi fungsi utilitas komputer dalam berbagai permainan.
Perilaku monyet setelah pelatihan mengikuti jejak ["neuroeconomics"] Â dengan sangat kuat (seperti halnya perilaku orang-orang yang bermain bermain judi kasino serupa untuk hadiah uang.
Dengan monyet terlatih, Paul W. Glimcher, dan rekannya kemudian dapat melakukan percobaan yang penting di sini. Perilaku bekerja dan melalaikan monyet telah dikaitkan dengan pelatihan  dengan menatap ke kanan atau ke kiri pada tampilan visual.Â
Dalam percobaan sebelumnya, Â telah menetapkan bahwa, dalam pengaturan parametrik, sebagai jus hadiah bervariasi dari satu blok percobaan ke yang lain, laju penembakan setiap neuron parietal yang mengontrol gerakan mata dapat dilatih untuk menyandikan utilitas yang diharapkan ke monyet setiap gerakan yang mungkin relatif terhadap utilitas yang diharapkan dari gerakan alternatif.
Dengan demikian "gerakan yang bernilai 0,4 ml jus diwakili dua kali lebih kuat [dalam probabilitas penembakan saraf] seperti gerakan yang bernilai 0,2 ml jus". Tidak mengherankan, ketika jumlah jus yang diberikan untuk setiap gerakan bervariasi dari satu blok percobaan ke yang lain, laju pembakaran  bervariasi.
Terhadap latar belakang ini, Paul W. Glimcher, dan rekannya dapat menyelidiki cara otak monyet mengimplementasikan pelacakan ["neuroeconomics"]. Ketika monyet memainkan permainan inspeksi melawan komputer, target yang terkait  dapat ditetapkan di lokasi yang optimal, diberikan pelatihan sebelumnya, untuk neuron spesifik yang sedang diteliti, sementara target kerja akan muncul di lokasi nol.Â
Ini memungkinkan Glimcher untuk menguji jawaban atas pertanyaan berikut: apakah monyet mempertahankan ["neuroeconomics"] Â dalam permainan dengan menjaga laju penembakan neuron konstan sementara perilaku aktual dan optimal monyet secara keseluruhan bervariasi.