"Guru belum maksimal memanfaatkan media pembelajaran inovatif dalam pembelajaran digital painting" Berdasarkan permasalahan diatas, penulis sudah melakukan eksplorasi penyebab masalah melalu google  cendekia dan wawancara dan disimpulkan bahwa akar penyebab masalah adalah:
Pemahaman guru tentang pembelajaran inovatif yang masih rendah.
Guru belum dapat memilih media dan model pembelajaran yang  sesuai dengan karakteristik siswa.
Dari kedua akar penyebab masalah tersebut, penulis mencoba menemukan alternatif solusi yaitu mencoba menerapkan Media Video Tutorial Interaktif ntuk Meningkatkan Kemampuan dalam Menganalisis Cara Digital Painting Gambar Latar Bagi Siswa Kelas XI Animasi SMK Negeri 2 Jepara.
 B. PENTINGNYA PRAKTEK BAIK INI DIBAGIKAN KEPADA ORANG LAIN
Praktek baik ini penting untuk dibagikan pada teman-teman guru lainnya untuk menunjukkan bahwa penulis sudah melakukan Best Practice dan dapat menjadi referensi atau inspirasi baru yang dapat meningkatkan motivasi dan semangat belajar siswa.
 C. PERAN DAN TANGGUNG JAWAB PENULIS
Dalam kegiatan Praktek Baik ini penulis berperan sebagai Guru yang memiliki tanggung jawab dalam menciptakan proses pembelajaran yang yang inovatif, variatif dan menarik dengan cara memilih dan memanfaatkan metode dan media belajar
yang tepat agar tujuan pembelajaran dapat tercapai sesuai harapan.
TANTANGAN :
Apa saja yang menjadi tantangan untuk