Pada game ini juga kita akan melihat Goro Majima sebelum dia menjadi "Mad Dog of Shimano" dan alasan mengapa dia mengambil persona itu.
Pada game ini kita akan melihat Goro Majima yang asing kita lihat. Kita akan melihat Goro Majima yang bersikap tenang, classy dan juga terkengkang. Karena latar cerita pada game ini adalah 1988 berarti tiga tahun sesudah Majima di jebak pada tahun 1985 dan kemudian di siksa oleh Shimano selama beberapa tahun.
Mungkin ada beberapa inkonsistensi timeline di cerita Majima ini dengan kejadian 1985 yang diceritakan di Yakuza 4 (2009) namun itu tidak terlalu mempengaruhi tingkat menyenangkan gameplay dan story Yakuza 0 ini.
Mekanisme Gameplay BaruÂ
Â
Terdapat mekanisme gameplay baru yang diperkenalkan di Yakuza 0, yakni mekanisme fighting style change. Baik Kazuma Kiryu dan Goro Majima mempunyai 3 fighting style standar dan satu fighting style legendary.
Untuk mendapatkan tiga fighting style standar pemain hanya perlu mengikuti alur cerita game ini dan otomatis akan mendapatkannya. Tiga fighting style standar itu meliputi Brawler, Rush dan Beast untuk Kiryu sementara untuk Majima ada Thug, Breaker dan Slugger.
Brawler/Thug merupakan fighting style yang berimbang antara kecepatan dan power, baik Kiryu maupun Majima akan secara default memiliki fighting style ini sejak awal. Style ini efektif untuk menghadapi kroco-kroco yang akan kita lawan di random ecounter yang ada di game.
Brawler dan Thug memiliki beberapa perbedaan. Kiryu menggunakan Brawler dan miliki combo punch dan kick yang lebih konvensional daripada Thug yang terkesan lebih playful dan lincah dibandingkan Brawler.