Pada akhir 1955, Newell dan Simon mengembagka The logic Theorist, Program AI pertam. Program ini menggambarkan masalah sebagai sebuah pohon, kemudian Progrma akan menyelesaikan masalah dengan memeilih cabang yangakan menghasilkan kesimpulan terbenar. Program inilah yang menjadi loncatan bear dalam perkembangan AI.
Pada tahun John McCarthy Yang dianggap sebagai Bapak AI, menyelenggarakan konferensi unutk menarik para ahli computer dunia yang bernama "The Dartmouth summer Research Project on artificial Intelligence". Pada konferensi inilah para ahli komputer bertmu dan menaruh perhatian kepada AI.
Pada tahun 1960 Â hingga 1970, muncul berbagai diskusi apakaih komputer dapat meniru kemampuan otak manusia hingg sedetail mungkin dan bagaomana caranya.
Pada tahun1980, harag komputer semakin murah di pasaran sehingga memudah kan ada nya riset tentang AI dan terus berkembang pesat hingga sekarang.
- Contoh AI pada Lingkungan Sekitar
- Robotika dan Sistem sensor
- Mendeteksi dan Mengenali Wajah : mendeteksi bentuk wajah seseorang dan mengenalinya.
- Pengenalan Ucapan  : mengerti apay g di ucapkan pengguna.
- Pengenalan Bahasa yang digunakan : mengenaali bahasa yang digunakan pengguna.
- Game Online
- Monitor : Memperlihatkan gambar atau objek yang sedang komputer lakukan.
- Penyelesaian Masalah
Kecerdasan Buatan akan memberikan output yang erupa penyelesaian dari suatu masalah berdasarkan pengetahan yang dimiliki. Input yang diberikan kepada system kecerdasan buatan merupakan masalah. Sistem lalu menyeleksi permasalahan tersebut berdasarkan basis pengetahuan yang dimilki,lalu mengambil keptusan berdasarkan pengetahuan tersebut. Output yang diberikan adalah solusi masalah dari input .
    Untuk membangun sebuah system yang dapat menyelesaikan masalah, kita harus mempertimbangkan beberapa hal :
- Mendefinisikan masalh dengan tepat, pendefinisan ini harus mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan
- Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa Teknik penyelesaian masalah yang sesuai
- Mempresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tersebut
- Memilih teknik penyelesian masalah terbaik
- Cara Kecerdasan Buatan Bekerja
- Mendefinisikan Masalah Sebagai Suatu Ruang keadaan
Secara umum pendefinisian masalah sebagai suatu ruang keadaan meliputi 3 hal :
Posisi Awal (initial State)
Aturan (Rule )
Tujuan (Goal)
Contoh : Permainan Catur