Mohon tunggu...
vitta aprilliandani
vitta aprilliandani Mohon Tunggu... Mahasiswa - mahasiswa

hobi saya bermain badminton

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

Penerapan Metode Pembelajaran Berupa Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Di SDN 08 Padang Sago oleh Gugus Rohana Kudus

16 Agustus 2024   19:26 Diperbarui: 16 Agustus 2024   19:54 154
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ruang kelas 3 SDN Padang Sago

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERUPA CROSSWORD PUZZLE ( TEKA TEKI SILANG ) DI SDN 08 PADANG SAGO OLEH GUGUS ROHANA KUDUSDALAM KEGIATAN BAKTI SOSIAL MAHASISWA DEPARTEMEN PENDIDIKAN NON FORMAL DI NAGARI KOTO BARU, KORONG TUNGKA KAMPUNG PANYALAI, KEC PADANG SAGO, KAB PADANG PARIAMAN

Susan Amelia Fahza, Raka Wisnu Setiawan, Vitta Aprilliandani, Nilam Hasifah, Winda Zahra Karisma, Hana Anisa, Dina Marlina, Faiza Ramadhani

Fakultas Ilmu Pendidikan, Univeristas Negeri Padang.

Jl. Prof Dr Hamka Kampus Air Tawar, Kota Padang, Sumatera Barat, 25171

e-mail: susanfahza563@gmail.com, nilamhazifah@gmail.com, zahrakarismawinda@gmail.com, vitaapriliandanyvita@gmail.com, rakawisnusetiawandipraja13@gmail.com, Hanaannisa610@gmail.com, dinamarlina577@gmail.com, faizarmdhn10@gmail.com,

ABSTRAK

Artikel ini membahas pelaksanaan program Game Edukasi yang diadakan oleh Gugus Rohana Kudus di SDN 08 Padang Sago, Nagari Koto Baru. Program ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran melalui pendekatan yang inovatif dan interaktif. Dengan melibatkan siswa dalam berbagai game edukasi, program ini dirancang untuk mengasah kemampuan kognitif, motorik, serta kerjasama tim di antara siswa. Hasilnya menunjukkan bahwa game edukasi ini berhasil meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah mereka dalam memahami materi pelajaran. Selain itu, program ini juga mendorong siswa untuk lebih aktif berpartisipasi dalam kegiatan belajar mengajar. Namun, penelitian ini juga mengidentifikasi beberapa tantangan, seperti keterbatasan fasilitas teknologi dan perlunya pendampingan yang lebih intensif bagi guru dalam mengimplementasikan game edukasi. Secara keseluruhan, program game edukasi oleh Gugus Rohana Kudus memberikan dampak positif bagi pembelajaran di SDN 08 Padang Sago dan memiliki potensi untuk diterapkan secara lebih luas di sekolah-sekolah lain.

Kata Kunci : Menanamkan Sikap/Pengembangan Karakter, Game Edukasi, SDN 08 Padang Sago Nagari Koto Baru, Bakti Sosial, Pendidikan Non Formal.

PENDAHULUAN

Pendidikan merupakan fondasi utama dalam membangun generasi yang berkualitas. Seiring dengan perkembangan teknologi, pendekatan dalam proses pembelajaran juga mengalami perubahan yang signifikan.

Salah satu inovasi dalam dunia pendidikan adalah penggunaan game edukasi, yang bertujuan untuk menggabungkan pembelajaran dengan elemen permainan yang menyenangkan. Game edukasi diakui sebagai alat yang efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa serta memfasilitasi pemahaman konsep-konsep yang sulit melalui cara yang interaktif dan menarik.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun