Realitas virtual yang dialami oleh pengguna internet dihasilkan dengan cara menanamkan diri kedalam lingkungan yang dibagun oleh grafik komputer dan video digital yang didalamnya pengguna memiliki beberapa tingkat interaksi.
Contohnya adalah film. Dalam film, kita membayangkan kondisi dimana subjek hidup di dunia virtual yang menggantikan dunia asli.
 5. Berjejaring
Jaringan merupakan komponen utama yang dibutuhkan agar media baru dapat berjalan.Â
Selama sekitar dua puluh lima tahun terakhir, perkembangan jaringan yang terdesentralisasi telah mengubah proses media dan komunikasi.
Berbeda dengan media lama yang memiliki khalayak massa dan tidak terbatas, khalayak dalam media baru bersifat tersegmentasi dan terdiferensiasi.
Sehingga penerima pesan memilih pesan mereka sendiri dan memperdalam segmentasi mereka. Media baru mengirim pesan mereka kepada khalayak yang homogen.
Adanya khalayak penerima pesan yang tersegmentasi dan terdiferensiasi ini membantu agar pesan yang disampaikan diterima oleh khalayak yang dituju oleh pesan tersebut.
6. Simulasi
Simulasi dapat diartikan sebagai suatu salinan dari sesuatu yang asli atau otentik. Pengertian ini tidak dipandang secara negatif.