langkah terakhir yaitu memori game , pada langkah ini guru akan meletakkan kartu pada tiap-tiap saku dengan kartu gambar karakter SpongeBob dan anak secara berkelompok mengingat karakter dan letaknya selama 10 detik, kemudian guru akan membalik kartu tersebut dan anak secara berkelompok menyusun karakter SpongeBob sesuai dengan kartu di saku dengan tepat. di sini anak dilatih secara berkelompok bekerja sama dan berdiskusi untuk menyelesaikan memory game.
5. Manfaat dari Media Smart Box Spongebob
membantu meningkatkan koordinasi tangan dan mata serta keterampilan motorik halus anak
Dapat merangsang imajinasi dan kreativitas anak melalui interaksi dengan karakter Spongebob yang lucu dan menarik.
anak-anak belajar berinteraksi, berbagi, dan bekerja sama, yang penting untuk perkembangan sosial mereka.
Mencocokkan gambar dan menyelesaikan tantangan mengajarkan anak untuk berpikir kritis dan menemukan Solusi
 Aktivitas yang membutuhkan fokus dapat membantu meningkatkan perhatian anak.
Anak belajar berinteraksi dan bekerja sama saat bermain dengan teman-teman
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil pengembangan media smart box dalam pengembangan kemampuan membina hubungan dengan orang lain melalui latihan kompromi adalah berupa produk dalam bentuk alat permainan edukatif.Berdasarkan analisis kebutuhan bahwa pengembangan emosional dalam membangun hubungan dengan orang lain dengan latihan kompromi ini dilakukan di Pantai gajah dengan subjek penelitian anak Pantai gajah yang berumur 5-6 tahun.Adapun langkah dalam melakukan analisis kebutuhan ini yaitu dengan cara Teknik cheklis dengan beberapa indikator perkembangan emosional anak.Berikut di paparkan hasil analisis dari Teknik ckelis yang dilakukan.