Dalam pedagogi pendidikan, berlaku prinsip bahwa proses belajar bila dilakukan dalam suasana riang gembira, maka proses belajar akan berlangsung dengan efektif. Belajar bukan lagi menjadi suatu beban, melainkan suatu aktivitas yang menggembirakan.
E-mazing race merupakan model pembelajaran yang dikemas dalam bentuk permainan dan perlombaan edukatif (edu games) yang dikembangkan di SMA Citra Kasih, Jakarta di masa pandemi ini. Sebagai edu games yang mencerdaskan dan menyenangkan, E-mazing race akan diselenggarakan pada 4-5 November 2020 mendatang.
Mencerdaskan karena edu games ini didesain dengan tahapan tantangan secara virtual, yang nantinya akan menstimulus anak (murid) untuk berpikir secara taktis dan efektif. Menyenangkan karena ketika anak (murid) mampu mengatasi dan menyelesaikan setiap tantangan yang ada, maka mereka akan mendapatkan penghargaan sebagai bentuk apresiasi positif atas keberhasilan mereka.
Ringkasnya, kombinasi atas unsur tantangan (challenge)Â dan penghargaan (rewards) begitu digemari dan dinantikan oleh kaum muda milenial sebagai indikator atas capaian prestasi dan eksistensi diri. Di mana bagi generasi Z, pengakuan lingkungan atas eksistensi diri, senyatanya merupakan suatu bentuk kebutuhan tersendiri.
Tantangan yang akan disajikan dalam E-mazing race, yakni berupa unsur tantangan adu cepat guna menyelesaikan tantangan virtual di setiap pos permainan; di mana tiap pos merupakan representasi dari berbagai daerah di Indonesia.
Sebagai sekolah di bawah naungan Yayasan Citra Berkat (YCB); sebagai bagian dari karya (alm) Dr (HC) Ir. Ciputra di bidang Pendidikan; SMA Citra Kasih, Jakarta senantiasa peka dalam melakukan monitoring dan mentoring terhadap trend dinamika generasi anak (murid) secara berkelanjutan; kini dan nanti. Â
Sebagaimana pernyataan Ciputra dalam The Entrepreneur -- The Passion of My Life (2018), "Saya ingin melakukan mentoring pada anak-anak benar-benar dari akar. Jangan mereka mengepakkan sayap di dahan, di pohon yang sudah tinggi. Mereka harus benar-benar terlibat sejak benih disemai. Agar kekuatan mereka dalam menjalankan usaha memiliki fondasi yang kuat karena semua based on pengalaman."Â
Ke depan, tantangan pendidikan tidaklah semakin mudah. Perkembangan konsep dan teori ilmu dan pengetahuan perlu diterjemahkan secara konkrit dalam rupa-rupa aktivitas belajar yang dikemas secara kreatif dan inovatif; sehingga menarik minat dan menumbuhkembangkan spirit anak (murid) dalam belajar.
Untuk itulah E-mazing race digagas. Selamat menantikan E-mazing race, selamat berkreasi dan berinovasi melalui proses pembelajaran dan permainan yang mencerdaskan dan menyenangkan.  Salam entrepreneurship!
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H