Mohon tunggu...
Thia Damayanti
Thia Damayanti Mohon Tunggu... Guru - Guru

Hanya seorang guru kimia yang suka gambar :)

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan Artikel Utama

Peserta Didik Bosan di Kelas? Main Truth or Dare Aja...

1 Juni 2023   10:44 Diperbarui: 3 Juni 2023   12:00 933
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Setelah itu peserta didik dipersilakan membacakan isi dari kartu kemudian menjawab secara langsung ataupun dengan melakukan diskusi kelompok terlebih dahulu. 

Setiap kartu diberi waktu maksimal pengerjaan selama 2 menit. Peserta didik yang menjawab soal harus bergantian tidak diperbolehkan dilakukan oleh orang yang sama. Hal ini bertujuan agar seluruh peserta didik dapat aktif berpartisipasi dalam kegiatan di kelas.  

Tentu saja permainan akan berlangsung lebih seru dan menyenangkan jika kita terapkan sistem penskoran. 

Pada sesi pertama kita dapat memberikan poin 10 untuk jawaban benar dan tidak ada pengurangan poin pada jawaban yang salah agar pada sesi awal ini setiap kelompok memiliki kesempatan yang sama dalam memperoleh skor awal. 

Baru kemudian pada sesi kedua dan seterusnya kita terapkan sistem pengurangan 1 poin pada jawaban yang salah, dan pemberian skor 5 poin pada jawaban yang kurang lengkap. 

Dalam hal ini semangat kompetitif siswa akan meningkat, mereka akan tertantang untuk menjawab pertanyaan dan memperoleh poin sebaik mungkin. 

Setelah permainan semua sesi selesai, poin akan diakumulasikan dan bagi kelompok dengan poin tertinggi akan diberikan reward oleh guru.

Dengan penggunaan alat permainan pendidikan kartu "Truth or Dare" ini dapat menciptakan suasana kelas yang lebih hidup, kondisi pembelajaran lebih aktif dan menyenangkan sehingga antusias peserta didik dalam kegiatan pembelajaran mata pelajaran kimia meningkat. 

Hal ini relevan dengan pemaparan kelebihan penerapan media permainan truth and dare hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Sigit Priatmoko, dkk (2008) dengan judul "Pengaruh Media Permainan Truth and Dare Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa SMA Dengan Visi SETS" dalam Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia Vol. 2, No. 1 Tahun 2008. 

Selama kegiatan peserta didik juga terlibat secara langsung dalam permainan sehingga semangat mereka terpacu dan lebih termotivasi untuk berkompetisi, berkolaborasi dalam kelompok untuk mendapatkan hasil terbaik. 

Selain itu, kartu truth or dare ini juga dilengkapi dengan panduan penggunaan yang mudah untuk dipahami dengan desain tampilan berwarna yang menarik. 

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun