Key insight 2:
INTERAKSI DAN KONVERSI TERCIPTA DARI EXPERIENCE DAN REWARD.
PINTU bukan satu-satunya aplikasi investasi kripto di Indonesia. Akan tetapi, PINTU sepertinya mencoba cara yang cukup unik untuk mengenalkan aplikasinya ke masyarakat.
Kehadiran aplikasi investasi di sebuah festival musik terdengar kontradiktif. Tetapi PINTU memanfaatkan keinginan pengunjung untuk istirahat, berfoto, dan bermain untuk menarik perhatian.
Kita bisa belajar bahwa sebuah perusahaan tidak perlu 'nyambung' atau satu topik dengan sebuah event atau acara. Kita hanya perlu tahu siapa audiens yang ingin kita sasar, dari situ kita kita bisa buat experience yang sekiranya relevan dengan audiens tersebut.
Semua orang suka bermain dan mendapatkan hadiah. Ini adalah hal universal yang bisa kita manfaatkan untuk menciptakan experience di event manapun.
Dengan bermain, pengunjung akan lebih terbuka untuk mendapatkan edukasi, serta lebih tertarik untuk melakukan sesuatu; mulai dari memberikan kontak, mengunduh, hingga membeli.
Â
Key insight 3:
SEMUA ORANG SUKA BERMAIN. CIPTAKAN RUANG UNTUK BERMAIN.
Untuk menciptakan sebuah experience yang menarik, rahasianya hanya ada satu: KREATIVITAS. Â Siap untuk jadi kreatif?