Pada semester 3 jurusan Pendidikan Agama Kristen, mahasiswa diberi kesempatan untuk mengembangkan keterampilan teknologi melalui pembuatan Virtual Reality (VR) dengan menggunakan kardus. Proyek ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif dalam Pendidikan Agama Kristen. Dengan menggunakan bahan sederhana seperti kardus, mahasiswa diharapkan dapat membuat model VR yang dapat membawa siswa dalam pengalaman pembelajaran yang lebih hidup, seperti melihat dan merasakan cerita-cerita Alkitab atau ajaran agama Kristen secara visual.Â
Pembuatan VR ini merupakan bagian dari pemenuhan tugas mata kuliah Teknologi Informasi yang diampu oleh Bapak Dr. Sandy Ariawan, S.M.G., S.Pd.K., M.A.M.Pd.K.Â
Dalam proyek ini, mahasiswa menggunakan pendekatan Project-Based Learning (PJBL), di mana mereka belajar melalui proyek nyata yang melibatkan kreativitas, kolaborasi, dan pemecahan masalah. Proyek ini bertujuan untuk mengasah keterampilan mahasiswa dalam memanfaatkan teknologi untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih menarik dan efektif.
Pembuatan Virtual Reality dengan kardus ini menunjukkan bagaimana teknologi dapat digunakan secara kreatif untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Melalui tugas ini, mahasiswa belajar untuk menggabungkan pengetahuan teknologi dengan nilai-nilai Pendidikan Agama Kristen, memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan efektif. Proyek ini menjadi langkah awal untuk mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan, yang dapat membuka peluang baru dalam mengajarkan agama Kristen kepada generasi muda di masa depan.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H