Mohon tunggu...
Sindi Rahmayuni
Sindi Rahmayuni Mohon Tunggu... Pelajar Sekolah - Mahasiswa

Membaca

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Permainan Game Edukasi Tebak Kata untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa-Siswi SD Negeri 08 Padang Sago Oleh Gugus Rahmah El Yunisiah

18 Agustus 2024   10:43 Diperbarui: 18 Agustus 2024   10:44 147
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

PERMAINAN GAME EDUKASI TEBAK KATA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA – SISWI SD NEGERI 08 PADANG SAGO OLEH GUGUS RAHMAH EL YUNISIAH DI NAGARI KOTO BARU DALAM KEGIATAN BAKTI SOSIAL MAHASISWA DAN KEAKRABAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NON FORMAL


Regiska Felensya, Putri Nabila Agustin, Sindi Rahma Yuni, Suci Aulia, Winda Denita


Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Padang

Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar Bar., Kota Padang, Sumatera Barat 25171


e-mail: regiskafalensys@gmail.com, putrinabilaagustin594@gmail.com, sindirahmayuni433@gmail.com, suciaulia29t@gmail.com, windadenita3@gmail.com

ABSTRAK
Penelitian ini digunakan untuk menjembatani kesenjangan pengetahuan di masyarakat dengan melalui Game Edukasi di harapkan menumbuhkan minat belajar siswa di masyarakat. Dengan adanya kegiatan Bakti Sosial Mahasiswa (BSMKD) yang diselenggarakan oleh Departemen Pendidikan Non Formal ini di harapkan agar gugus Rahmah El Yunisiah dapat mengembangkat karakter kepedulian sosial dan semangat untuk menciptakan kesetaraan Pendidikan di Masyarakat. Kegiatan ini juga di harapkan masiswa gugus Rahmah El Yunisiah dapat bekerja sama dalam sebuah tim di gugus tersebut, serta dilatih untuk menyelesaikan sebuah pekerjaan/tanggung jawab yang di berikan dan dapat berkontribusi di Masyarakat. Dengan demikian, kegiatan ini dapat dianggap sebagai bentuk pembelajaran yang efektif di luar kelas, serta kegiatan ini dapat menjadi pengimplementasikan pembelajaran selama di semester 1 dan 2. Game edukasi merupakan salah satu media pembelajaran dengan tujuan proses sosial dan interaksi sosial terkait dengan komunikasi edukasi yang berlangsung secara efektif dan efisien. Permaianan tebak kata merupakan salah satu game edukasi untuk dijadikan permainan sambil belajar untuk meningkatkan keaktivitas anak dan menjadi lebih percaya diri. Game ini dirancang dengan menggabungkan unsur edukasi dan hiburan sehingga siswa dapat belajar dengan cara yang menyenangkan dan interaktif.
Kata kunci:  Perubahan Perilaku Positif dalam Masyarakat, Minat Belajar Siswa, Game Edukasi,  Sekolah Dasar, Bakti Sosial Mahasiswa, Pendidikan Non Formal

PENDAHULUAN 

Hamalik dalam Husamah (2016 : 4) menjelaskan belajar adalah proses mempertajam kelakuan sehingga menjadi pengalaman. Adanya proses kegiatan akan mengasilkan sesuatu yang menjadikan tujuan, karena belajar bukan hanya mengingat, namun anak-anak mengalami secara real dan menjadikan hal tersebut sebuah pengalaman. Game edukasi adalah sebuah media pembelajaran yang bersifat mendidik, dimana dengan media tersebut dapat  mendorong  siswa  untuk  berpikir  kreatif  danmelakukan  kegiatan  dengan  sesama  siswa  dalam  melakukan permainan dalam kegiatan pembelajaran (Suwarno, 2017).

Dengan game edukasi akan lebih mudah memberikan suatu  pemahaman  khususnya  untuk  anak-anak,  contohnya  adalah  mengenal  mahluk  hidup  yang  hidup berdampingan dengan kita yaitu hewan, yang tentunya harus dilakukan dengan mengenalkan hal yang sangat dasar pada  anak  yaitu  nama-nama  hewan  yang  sering  dijumpai  di  kehidupan  sehari-hari  baik  itu  yang  bisa  anak  lihat secara langsung maupun hanya bisa dilihat di televisi atau di media lain seperti buku, majalah dan poster.

Bermain merupakan hal yang sudah tidak asing lagi bagi anak - anak. Metode bermain adalah metode yang paling mudah diimplementasikan dalam kegiatan pembelajaran sehari-hari. Melalui bermain kegiatan pembelajaran lebih bermakna, menyenangkan, dan anak-anak dapat dengan mudah menerima materi kegiatan. Kegiatan bermain yang dirasa cocok digunakan untuk menambah kosakata serta pemahaman akan sebuah kata maupun kalimat adalah permainan tebak kata.

Menurut Sumarsih (2017:124) permainan tebak kata yang dilakukan untuk menarik minat anak dalam kegiatan dan anak berpartisipasi secara langsung sehingga anak dapat melatih keterampilan berbicaranya dengan cara berkomunikasi dan berinteraksi melalui permainan tebak kata. Sumarsih menambahkan jika permainan ini dapat menarik anak ketika menggunakan kartu tebak kata berisi tulisan atau gambar sehingga anak senang dalam mengikuti pembelajaran dengan melakukan permainan tebak kata.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun